今年1月份的时候。有和大家分享给予Android4.0+系统设置的改动:Android4.0设置界面改动总结 时隔半年。回头看看那个时候的改动。事实上是有非常多问题的,比方说: ①.圆角Item会影响到第三方应用(由于我是公共改动的framework下的PreferenceGroupAdapter嘛 ...
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移动开发 时间:
2017-06-26 12:43:35
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1.边框阴影:box-shadow:30px 10px 10px 10px black; (1)水平方向的阴影,负值向左偏移。 (2)垂直方向阴影,负值向上偏移。 (3)代表阴影模糊度,最小为0,模糊代表越往外侧颜色越浅。 (4)阴影的外延值,代表阴影所占据的范围。 (5)阴影的颜色,可以省略,默认 ...
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2017-06-25 12:44:25
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一般的圆角标签控件都是用xml设置shape做实现。可是假设我们想要做一个更加强大通用的的圆角控件,不须要使用者去关心圆角,仅仅设置背景就能够了。应该怎么实现呢?这个就须要把背景先设置成图片,然后再把这个图片处理成圆角的,最后再设置成背景。基本思路例如以下代码: Bitmap bitmap = (( ...
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移动开发 时间:
2017-06-24 14:41:16
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在css3之前,要实现圆角的效果可以通过图片或者用margin属性实现(可以参考这里:http://www.hicss.net/css-practise-of-image-round-box/)。实现过程很繁琐,但CSS3的到来简化了实现圆角的方式。 CSS3实现圆角需要使用border-radiu ...
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2017-06-23 13:36:26
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使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑。 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以趁机接近她们(_:D)。这又时候确实可以。但是如果是一个时刻变动的不规则图形,这样如果做成动图或者剪 ...
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移动开发 时间:
2017-06-23 12:57:54
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Off-Screen Rendering 离屏渲染 离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓 ...
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2017-06-21 13:54:41
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重点: 获取绘制图形 Layer CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; 一、绘制火柴人 二、绘制特殊矩形(三个圆角,一个直角) 二、柱形图 ...
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2017-06-17 21:41:41
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IE6的兼容性问题一直都是前端工程师的恶梦,为了早早脱离这种困境,本文整理了一些相关兼容性的知识,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望可以帮助到你 1、IE6怪异解析之padding与border算入宽高 原因:未加文档声明造成非盒模型解析 解决方法:加入文档声明<!doctype html> 2、IE6 ...
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2017-06-17 14:23:13
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1.Bootstrap 按钮 任何带有 class .btn 的元素都会继承圆角灰色按钮的默认外观。Bootstrap 提供了一些选项来定义按钮的样式,可用于<a>, <button>, 或 <input> 元素。 例如:btn btn-default btn-primary btn-success ...
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2017-06-16 21:10:53
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有的时候我们须要圆形或者矩形的位图。比方QQ头像是圆形的,还有圆角矩形的,这些是怎么做到呢? 这涉及到Xfermode,所以有必要先看一下XFermode的概念,可參考这篇文章 http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/10432935 以下给出获取 ...
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2017-06-14 14:34:26
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