地形笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)-->创建平面网格(得到x z值)-->生成vertex和index 2.纹理映射和预设light:创建空texture-->映射vertex对应的纹理坐标-->映射不同height对应的color-->根据lightDirection计算单位网...
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2015-01-04 17:00:53
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1.前言在WebGIS中,影像金字塔是一个很重要的概念。在WebGIS的原理讲解系列中,我讨论过切图的原理,寻址的算法,前端显示的算法等,有兴趣的朋友可以看一下:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/category/600559.html。我将前端瓦片的来源分为了两种,...
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2014-12-31 09:57:36
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Description现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路 1:(x,y)(x+...
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2014-12-29 13:36:02
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我国是山洪灾害极其频繁严重的国家,每年汛期由降雨引发的山洪、泥石流、滑坡都造成了大量人员伤亡和财产损失,全国2100多个县级行政区中有1500多个在山区。根据相关统计,有7400万人不同程度地受到山洪、泥石流、滑坡灾害的威胁。 山洪灾害一般是在一定强度或持续的降雨和特殊的地形地质条件下发生的,...
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2014-12-29 11:53:28
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接着继续心得,第四个原因经过代码走查,调试代码一步一步的跟踪调试发现不存在临时变量无法释放的问题。所以排除了因为在update的时候出现没有释放的临时变量。
最后经过摸索和通过排除法进行一一的排除对首先对QuadTileSet.cs文件的init update render等方法和内部方法体一一的删除最后发现在update里面的一下代码的执行严重的影像了
经过调试qt.update发现进入Qu...
接触world wind 也有一段时间了经过无数个昼夜的努力和潜心的研究终于把world wind 的代码给重新构建了一遍并且对world wind 的组织机构和框架也进行了升级优化。
最后到了往上面载入大数据量的切片数据的时候出现了顿卡的问题。经过研究分析得出了一下结论。
1:单个切片数据太大了。
2:数据加载没有能够释放
3:在程序对图层视角进行update的时候出现了没有释放的来临...
CharacterController.isGround的值,当CC跟任何带碰撞的物体接触且法线方向在攀爬角度以内时,为true。1,人物上加CharacterController2,地形上加Collier3,给人物一个持续的向下的位移。4,这个值过大,可能也会导致达不到预期的效果
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2014-12-16 20:58:43
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Easy Touch 教程转自:http://www.unitymanual.com/thread-31332-1-1.html1.import “Easy Touch 3”的资源包2.创建人物模型3.创建地形4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch-...
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2014-12-14 17:05:05
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这部短片使用了中点位移法来模拟闪电。中点位移法通常是用于生成分形地形的算法,你会发现闪电的形状类似于一个理想化的山脉的边缘。下面节选的这段闪电递归程序可以帮你完成所有的工作。123456789101112131415function drawLightning(x1,y1,x2,y2,displac...
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2014-12-13 00:57:14
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如果要用一句话来贴切地形容当前工程机械行业的尴尬形势的话,那应该是“理想很丰满,现实很骨感”。在过去的十年,工程机械行业是中国增长最快的装备制造行业之一。“大跃进”式的发展速度,使得一批本土企业迅速崛起,已能与国际顶级企业一较高下,品牌也具备了全球范围的影..
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2014-12-12 17:01:09
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