第三部分 敏捷测试象限6. 测试的目的敏捷测试的象限支持团队的测试:帮助开发开发产品象限一:TDD/TD测试。使用和应用相同的编码。一般内部质量由程序员定义、参与测试。CI环境。象限二:测试每个产品的细节,自动化测试运行于业务逻辑层。自动化持续集成、构建、测试过程。快速测试,反馈BUG。功能环境支持...
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2015-07-25 22:51:45
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接上篇《qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(上)》
第三部分DisplayPart.qml
代码的其他部分都是渣,就这里花了点时间,整个小游戏就靠这个文件。
首先,屏幕上要随机的滑过空格或者箭头,每一个图片就是一个项目,那么就要动态的创建项目。动态创建项目方法有三种(我所知道的),第一种是通过JavaScript调用Qt.createComponent(),Qt.cre...
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2015-07-24 18:36:07
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二月份期间,edx-platform遭遇两个和内存使用相关的问题。以下三个部分将谈论诊断细节。包括每个bug的详细分析以及诊断过程第一部分:An Introduction to Memsee第二部分:A Static Leak第三部分:An Incremental Leak参考这个https://o...
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2015-07-22 12:54:37
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亲爱的朋友,我这里有一组当然想和大家分享,假设有兴趣在这个过程中,可以加我QQ2059055336和我联系。课程章节分布:第一部分嵌入式C与数据结构篇(20讲)第二部分ARM裸机开发篇(43讲)第三部分Linux应用开发(28讲)第四部分Linux系统移植(5讲)第五部分Linux设备驱动(13讲)...
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移动开发 时间:
2015-07-21 12:09:52
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SDL程序在开始处需要使用SDL_Init函数来加载,在结尾处要使用SDL_Quit函数来卸载。 flag(标记)是一些常量,这些常量可以用按位或操作符“|”来连接,就好像相加一般,使多个特性可以同时具有。 SDL的基础元素之一是“表面”(Surface),是SDL_Surface结构体类型,形状是...
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2015-07-20 21:10:05
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内容简介1、第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布2、第三部分第三课预告:SDL开发游戏之显示图像第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境。请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初..
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编程语言 时间:
2015-07-20 16:52:46
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SDL程序在开始处需要使用SDL_Init函数来加载,在结尾处要使用SDL_Quit函数来卸载。
flag(标记)是一些常量,这些常量可以用按位或操作符“|”来连接,就好像相加一般,使多个特性可以同时具有。
SDL的基础元素之一是“表面”(Surface),是SDL_Surface结构体类型,形状是矩形。我们可以在这些表面上“作画”。
总是至少有一个“表面”,就是我们创建的窗口的那个表面。
填充“表面”可以使用函数SDL_FillRect。
颜色是由红,绿,蓝这三原色组成的。每一组分的取值范围都是0~255...
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2015-07-20 16:33:07
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作为小码农的我,昨天就在装这个东东了,主要参考第一篇博文,但是过程发现很多问题,经过反反复复,千锤百炼,终于柳暗花明,我把这个caffe给搞定了,是故,我发布出来,后之来者,欲将有感于斯文~
本分分为四个部分,在Ubuntu上调试运行成功,第一部分:nVidia驱动和CUDA Toolkit的安装和调试;第二部分 Python安装和调试;第三部分 Matlab安装和调试;第四部分 Caffe的安装和测试...
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2015-07-20 01:22:18
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ASCII码表ASCII码大致可以分作三部分組成。第一部分是:ASCII非打印控制字符;第二部分是:ASCII打印字符;第三部分是:扩展ASCII打印字符。第一部分:ASCII非打印控制字符表ASCII表上的数字0–31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。例如,12代表换页/新页功能。...
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2015-07-14 22:04:12
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1.刚开始在第一部分显示数据的时候出现如下错误:修改:@Page 中的EnableEventValidation="false"2.点击各个按钮没有反应。修改:为page_load事件加判断是否回发。if (!Page.IsPostBack)3.ItemPlaceholderID和3.ListVie...
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2015-07-09 12:55:08
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