// uva 10047 uva live 2035 bfs
// 求最短的嘛,肯定先尝试bfs啦
// 确定状态,首先状态里面得有坐标x,y
// 还得有朝向,还得有颜色值
//
// 这样就是一个状态里面有着三种属性
// 每个状态都只要经历一次,再经历是没有任何意义的
// 用一个que的思维数组记录就行了。
// 按照方向爆搜,我先用f[i][j]记录的就是到
// 这一点的最小距离,但...
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2015-04-30 21:58:33
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图像处理中的几个基本概念及其关系:
像素:一个存储了RGB颜色值的信息点叫一像素。单位是px。
分辨率:表示物理单位一英寸包含多少个像素点,单位是px/英寸或者px/厘米等。我们都知道分辨率越高,图像越清晰,纹理越细腻,而分辨率越低,图像越模糊,纹理越粗糙。
有了上述两个概念,再来说明图像的大小和分辨率像素之间的关系。
首先说说计算机中是如何存储图像信息的,对于位图来说,计算机中存储的是这...
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2015-04-30 16:16:46
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写一个函数,将一个 32 位 RGB 像素颜色值为灰度。RGB转为灰度的公式: grey = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; RGB像素的格式 (左边为最高位,右边是最低位):00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB ...
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2015-04-29 16:35:58
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图片和颜色tint属性tint属性一个颜色值,可以对图片做颜色渲染,我们可以给view的背景设置tint色值,给ImageView的图片设置tint色值,也可以给任意Drawable或者NinePatchDrawable设置tint色值。在应用的主题中也可以通过设置android:tint来给主题设...
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2015-04-29 13:20:09
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ARGB—Alpha,Red,Green,Blue 一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。 Alpha,图像通道,全强度为FF,表示无透明度,即不透明;无强度为00 ,表示全透明。因此,透明像素颜色值为 Alpha位-00,Red位...
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2015-04-27 16:46:10
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+ (UIColor *) colorFromHexRGB:(NSString *) colorString
{
UIColor *result =
nil;
unsigned int colorCode = 0;
unsigned char redByte, greenByte, blueByte;
if (nil != colo...
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2015-04-24 14:19:16
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/*
成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。//例如在for循环中
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
*/
//c.color = "blue";改变的不是类中的值,而是改变的对象中的值。就相当于给一个车图上颜色,而不是改变图纸的颜色值。...
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2015-04-24 09:12:58
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提纲题目要求程序代码结果图片题目要求:从噪声图像中创建一个清晰的掩码。完成练习5后,保留图形中最大的图形区域。在图像的左上角设置一个指针,然后让他遍历图像。当你发现像素值为255的时候,存储其位置,然后对其漫水填充,新颜色值为100,。读出漫水填充法返回的连续区域,记录下其面积。如果图像中有另一个较...
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2015-04-23 22:57:36
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先看如下代码 style的代码如下 里面用到的颜色值如下 #000000 #ff0000 #00ff00运行结果如下
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2015-04-23 12:37:36
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Material风格的主色值修改
包括对Edittext的背景修改等...
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2015-04-22 18:14:16
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