NSDate存储的是世界标准时(UTC),输出时需要根据时区转换为本地时间Dates NSDate类提供了创建date,比较date以及计算两个date之间间隔的功能。Date对象是不可改变的。 如果你要创建date对象并表示当前日期,你可以alloc一个NSDate对象并调用init初始化:C代码...
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移动开发 时间:
2014-07-10 11:17:10
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主要参考文档:OFDM移动通信技术原理与应用目录一、符号间干扰ISI 与 信道间干扰ICI 的概念二、保护间隔 减少 ISI三、循环前缀 减少 ICI四、保护间隔与循环前缀 加入后的OFDM系统框图五、选择 保护间隔 的方法======================================...
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2014-07-07 16:00:19
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属性说明Overflow:ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行ResizeFreely : 文本框宽高自适应文本的宽高Spacing:x:文本字符水平间隔y:....
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2014-07-02 19:55:20
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#开启冗余内存清除jcs.default.cacheattributes.UseMemoryShrinker=true#闲置内存对象的过期时间jcs.default.cacheattributes.MaxMemoryIdleTimeSeconds=-1#内存清除执行间隔(5分钟)jcs.default.cacheattributes.ShrinkerIntervalSeconds=300MaxMemoryIdleTimeSeconds=-1表示..
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2014-07-02 06:50:40
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3. 常用视频处理算法
3.1 图像的缩放
所谓图像缩放就是创立新的像素位置并对这些新位置赋灰度值。比如,有一副大小为500x500像素的图像,想把它放大1.5倍,也即750x750像素,概念上看,一种最容易的形象化放大方法就是在原始图像上,放一个虚构的750x750的栅格。很显然栅格的间隔小于1个像素,因为,我们在一个较小的图像上去拟合它。为了对覆盖层上的任何电进行灰度赋值,我们在原...
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2014-07-01 15:03:25
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利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
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2014-06-30 12:21:31
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Linux下实现秒级定时任务的两种方案(Crontab 每秒运行):第一种方案,当然是写一个后台运行的脚本一直循环,然后每次循环sleep一段时间。while true ;docommandsleep XX //间隔秒数done第二种方案,使用crontab。我们都知道crontab的粒度最小是到分...
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系统相关 时间:
2014-06-27 16:27:29
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不好意思各位,本人休息了一个礼拜,所以这次的进度延后了,而且这次的学习的内容比较多,时间用的也比较长,文章发布的时间间隔有些长了,望各位谅解,下面继续我们的ios之旅。这次我们主要学习的内容有2个,一个是Tab Bar,如下图 很熟悉的界面(iphone中的phone),另一个Picker,如下图....
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移动开发 时间:
2014-06-27 13:45:02
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一直以来,JavaScript的动画都是通过定时器和间隔来实现的。虽然使用CSS transitions 和 animations使Web开发实现动画更加方便,但多年来以JavaScript为基础来实现动画却很少有所改变。直到Firefox 4的发布,才带来了第一种对JavaScript动画的改善的...
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编程语言 时间:
2014-06-25 13:48:25
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不好意思,这一篇间隔的时间有点长,最近实在是事情太多,耽搁了,好了,长话短说,下面继续学习ios。这次学习的内容是Autorotation和Autosizing,Autorotation就是屏幕内容自动旋转,因为iphone有重力感应系统(陀螺仪???),屏幕的内容会随着用户手握iphone的方式(...
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移动开发 时间:
2014-06-25 09:45:42
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355