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搜索关键字:uv rect    ( 5508个结果
HDU 4284 状压dp+spfa堆优化
题意: 给定n个点 m条无向边 d元。 下面m行表示每条边 uv 以及花费 w 下面top 下面top行 num c d 表示点标为num的城市 工资为c 健康证价格为d 起点在第一城市。 目标是经过给定的top个城市,当到达该城市时,必须马上购买该城市的健康证并打工赚钱(每个城市只打工1次) 问能否收集到所有的健康证 思路: 由于top很小,所以状压dp dp[i][tmp...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 04:57:40    阅读次数:343
进度条
EditorGUI.ProgressBar 进度条static functionProgressBar(position:Rect,value: float,text: string) : voidParameters参数totalPositionRectangle on the screen to...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 01:28:36    阅读次数:440
【视频处理】YUV格式说明
YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance、Luma),U和V则是色度、浓度(Chrominance、Chroma)。YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼此有重叠。YUV和Y`UV通常用来描述模拟信号,YCbCr与YPbPr则是用来描述数位的影像信号。YU...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:02:29    阅读次数:296
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
绑定后想要把 分好uv的物体传递uv给 绑定好的物体.
绑定后传递uv要使用 polyTransfer 命令 polyTransfer [-alternateObject string] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:45:35    阅读次数:491
DirectDraw 直接显示RGB图象的最简单实现
来自:#include "DDraw.h"class CDDraw{public:void CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND hWnd,int nWidth,int nHe...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:25:10    阅读次数:407
unity3d中的Viewport
Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 20:33:13    阅读次数:514
在view扣除正方形
- (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(ctx, .3, .3, .3, .1); CGContextFillRect(ctx, self.boun...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:33:22    阅读次数:284
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