Hadoop2中的Yarn是一个分布式计算资源的管理平台,由于其有极好的模型抽象,非常有可能成为分布式计算资源管理的事实标准。其主要职责将是分布式计算集群的管理,集群中计算资源的管理与分配。Yarn为应用程序开发提供了比较好的实现标准,Spark支持Yarn部署,本文将就Spark如何实现在Yarn...
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2014-05-16 04:20:26
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jQuery的版本一路狂飙啊,现在都到了2.0.X版本了。有空的时候,看看jquery的源码,学习一下别人的编程思路还是不错的。下面这里是一些jquery的工具函数代码,大家可以看看,实现思路还是很清晰的。
1 // 是否函数 2 isFunction: function( obj ...
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Web程序 时间:
2014-05-16 04:17:11
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OS环境Ubuntu12.04 32bit因为公司一个功能要用到gdal
的ogr2ogr命令转换shp数据,需要能往postgis和sqlite 中插入数据。用gdal1.11.0的源码默认安装,postgresql
和sqlite都没能支持后来在机器上装了postgresql 9.1也不行,最终...
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数据库 时间:
2014-05-16 04:12:42
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html5 canvas 前端生成缩略图更新:2013/08/01: 解决了后面遇到的bug:
图片被压扁(IOS6); 图片被旋转;整个源码放在:
https://github.com/kairyou/html5-make-thumb新方案需要后面实现的, 就是下面的旧版本里的功能(水印/是否强制...
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Web程序 时间:
2014-05-16 03:24:47
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RadioStream应用源码完整版(iphone版和ipad版),这个项目是从那个ios教程网分析过了的,也是一个不错的国外音乐应用的,支持iphone版和ipad版。详细说明:http://ios.662p.com/thread-178-1-1.html
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移动开发 时间:
2014-05-16 03:14:59
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UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
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2014-05-15 13:12:12
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C/C++开发,在NDK和源码中输出Log信息的方法!
NDK:
1、包含头文件
#include
2、Android.mk中包含库
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
上面这个一定要,不然出现error: undefined reference to '__android_log_print'
LOCAL_SHARED_LIB...
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移动开发 时间:
2014-05-15 13:03:34
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358