简介线程是在一个程序中并发的执行代码的方法之一。虽然有一些新的技术(operations,
GCD)提供了更先进高效的并发实现,OS
X和iOS同时也提供了创建和维护线程的接口。这里将要介绍线程相关的包以及如何使用他们。同时也会介绍程序中多线程代码的同步。关于线程开发多年以来,电脑的最大处理速度受制...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-26 07:00:02
阅读次数:
306
#define USER_KEY @"users"#define GROUPNAME_KEY
@"groupName"@interfaceViewController (){ UITableView *_tableView; NSMutableArray
*_dataSource; BOOL ...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-26 06:52:50
阅读次数:
316
当使用@property定义property时,还可在@property和类型之间用括号添加一些额外的提示符,可使用的特殊指示符如下
·assign:该指示符指定对属性只是进行简单赋值,不更改对所赋的值的引用计数。这个指示符主要适用于NSInteger等基础类型,以及short、float、d...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-26 06:46:03
阅读次数:
285
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions
Reference太阳火神的漂亮人生
(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -
本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 13:19:34
阅读次数:
358
在 iOS 里,程序之间都是相互隔离,目前并没有一个有效的方式来做程序间通信,幸好 iOS
程序可以很方便的注册自己的 URL Scheme,这样就可以通过打开特定 URL 的方式来传递参数给另外一个程序。例如在 iPad 上浏览网页,并且 iPad
已经安装了 淘宝 HD,那么就打开下面这个链接就...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 13:12:21
阅读次数:
380
阅读本文之前首先了解copy与retain的区别,如果有不正确的地方望大家多多指教:copy与retain的区别:copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。Copy属性表示两个对象内容相同,新的对象retain为1,与旧有对象的引用计数无关,旧有对象没有变化。copy减...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 12:56:08
阅读次数:
313
1.
@property的参数说明ARC是苹果为了简化程序员对内存的管理,推出的一套内存管理机制使用ARC机制,对象的申请和释放工作会在运行时,由编译器自动在代码中添加retain和release1>
strong:强指针引用的对象,在生命周期内不会被系统释放 在OC中,对象默认都是强指针2>...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 10:06:26
阅读次数:
392
ios开发UI基础—安装苹果官方文档和Xcode模拟器提示:准备资料(1)com.apple.adc.documentation.AppleiOS7.1.iOSLibrary.docset.zip(2)iPhoneSimulator6.1.sdk.zip一、安装苹果官方文档1.安装路径
文档有两个....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 10:05:22
阅读次数:
292
转:IOS Notification 通知中心:NSNotification1.
通知中心概述通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制。通知中心不能在进程间进行通信。实际上就是一个二传手,把接收到的消息,根据内部的一个消息转发表,来将消息转发给需要的对象。通知中心是基于观察者模式的,它允许...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 09:57:18
阅读次数:
260
iOS开发UI基础—九宫格坐标计算一、要求完成下面的布局二、分析寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。三、实现思路(1)明确每一块用得是什么view(2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。(3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 09:35:38
阅读次数:
279