笔者新装了几台ESXi的主机, 其中一台上面运行着一台安装了vCenter的虚拟机. 笔者一路默认, 也没改什么设置. 在试图解决其他问题的过程中, 笔者重启了ESXi. 后来发现vCente登不进去了. 一看, 发现vCenter的虚拟机竟然没有随主机一同启动. 查找了一下, 才知道怎么配. ES...
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2014-06-28 10:50:57
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来自:http://www.searchtech.pro/articles/2013/02/18/1361194291548.htmlelasticsearch的config文件夹里面有两个配置文 件:elasticsearch.yml和logging.yml,第一个是es的基本配置文件,第二个是日...
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2014-06-24 10:00:47
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我突然很喜欢发明轮子。。早就想实现一下图片解码器和声音解码器。bmp的图片没有压缩,解码最简单,今天下午研究了一下bmp的编码,然后写了个24位色的解码器。(24位色的bmp没有调色板,8位和16位都有)。代码很简单,直接就能看懂,所以不说很多,直接贴了。。 1 #define _CRT_SECUR...
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编程语言 时间:
2014-06-23 00:44:43
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npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith)在测试Samsumg Galaxy S4的时候, 发现rectangle texture支持不好, 虽然创建成功, 但是绘制有问...
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移动开发 时间:
2014-06-22 23:17:17
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8086/8088 CPU寻址方式
立即寻址
操作数在指令中,紧跟在操作码之后,这样的操作数成为立即数,可以是8bit或者16bit。
例如:
MOV AL,12H
MOV AX,1234H
直接寻址
操作数的地址中的偏移量直接跟在操作码之后,默认情况下基址存放在DS中,这个时候不需要加前缀,如果是加了别的前缀,如ES,则表示基址在ES...
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2014-06-22 19:05:54
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在游戏中,经常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,比方一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动。这时,我们就要时刻计算角色的位置。分析一下,圆位置的一般算法。...
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2014-06-22 18:03:14
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把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如opengl的函数OpenGL的gluLookAt(eyex,....
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2014-06-18 22:20:48
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#include #include #include "FreeImage.h"#include #include #pragma comment(lib, "FreeImage.lib")GLuint texture; // Storage For One Texture ( NEW )/...
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2014-06-18 09:39:48
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1 寄存器的分类
通用寄存器:
ax,bx,cx,dx,(ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl);
sp,bp,si,di
指令寄存器:
ip
标志寄存器:
FR
段寄存器:
cs,ds,ss,es
2 ax,bx,cx,dx
这四个寄存器存放一般数据,你可以在里面存放任何数据,但是其用途会有不同。
AX (Accumulator):累加寄存器,也称之为累...
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2014-06-18 06:04:25
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