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搜索关键字:st    ( 5888个结果
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:07:53    阅读次数:594
UVA 10909 - Lucky Number(树状数组)
UVA 10909 - Lucky Number 题目链接 题意:问一个数字能否由两个lucky num构造出来,lucky num根据题目中的定义 思路:利用树状数组找前k大的方法可以构造出lucky num的序列,然后每次查找n,就从n / 2开始往下查找即可 代码: #include #include #include using namespace st...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 23:52:53    阅读次数:423
Sencha Touch 之初接触
1、Sencha Touch开发与普通web开发有什么区别?Sencha Touch(为方便起见,本文后面一律简写为ST)页面的开发跟普通html页面相比,总体来说没有本质上的区别,只是引入了对html5和CSS3的支持,然后提供了对移动设备(iPad/iPhone/Android Mobile/A...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 23:38:23    阅读次数:391
Linux设备驱动实现自动创建设备节点
#include #include #include #include #include #include #include #define DRIVERNAME "xxx" #define DEV_MINOR 0 static dev_t xxx_devno = 0; static struct class * xxx_class; struct xxx_dev { st...
分类:系统相关   时间:2014-08-24 14:13:02    阅读次数:298
条款41: 区分继承和模板
· 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。· 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类。下面的代码通过定义一个链表来实现Stack类,假设堆栈的对象类型为T:templateclass stack{public: stack(); ~st...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 14:05:52    阅读次数:179
String常量池
String st = "hello"; st+="word"; System.out.println(st); 分析如下: 1:String st = "hello"; 1.1:先在栈中开辟一块区域,定义一个变量,变量类型为String,变量名为st 1.2:在方法中的常量池中先找有没有hello这个值。如果有则直接引用过来。反之即如下继续。 1.3:在常量池中开辟一块区域,地址值为0x11; 1.4:java加载字符串是一个一个字符加载的,并且在加载时,都会先去常量池中有一个记录池,它里...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 11:42:02    阅读次数:150
string类使用大全
string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;string s2="hello";都是正确的写法。当构造的st...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 20:14:41    阅读次数:200
POJ 3169 Layout (差分约束系统)
题目地址:POJ 3169 很简单的差分约束。。公式很明显。当输入最大值的时候,是a-b=c。然后根据这个式子用最短路求。 代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace st...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 19:07:21    阅读次数:138
C++类型转换符使用详解
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和 const_cast。下面对它们一一进行介绍。 I.st...
分类:编程语言   时间:2014-08-22 12:56:38    阅读次数:202
struts2_5_struts中常量的配置
常量有两种配置方式: 1)在struts.xml中配置:(建议使用此种配置方式)    2)在struts.properties中配置常量:   truts.action.extension = action 因为常量可以在下面多配置文件中进行定义,所以我们需要了解struts2加载常量的搜索顺序: struts-default.xml struts-plugin.xml st...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:23:35    阅读次数:269
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