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小贝_html5简介
HTML5简介 1、什么是HTML5 2、HTML5新特性 3、HTML5声明 4、HTML5例子 5、支持HTML5浏览器 什么是 HTML5? HTML5 是下一代 HTML 标准。 HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。 HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML...
分类:Web程序   时间:2014-11-11 09:26:40    阅读次数:240
Axure 动态面板实现弹出框效果
今天在画原型图的时候遇到了个弹出框效果的实现,感觉挺有意思的,拿出来share下~           如图:当我点击删除按钮后,如果用户选择删除,则要求要弹出一个对话框来让用户输入处理备注,如果不要删除,则点击取消;               首先描述下大致思路,我在页面上加上一个动态面板,然后为这个动态面板加上两个状态,一个是显示弹出框,另一个是隐...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 09:23:33    阅读次数:261
HTML5简介
HTML5简介1、什么是HTML52、HTML5新特性3、HTML5声明4、HTML5例子5、支持HTML5浏览器什么是 HTML5?HTML5 是下一代 HTML 标准。HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。HTML5 仍处于完善...
分类:Web程序   时间:2014-11-11 00:34:59    阅读次数:321
使用代码退出应用程序,带动画。
有时候我们需要使用代码中断程序,如果直接调用exit方法,会使得程序就像是崩溃那样,因此我们应该加上一个动画效果。 例如:AppDelegate *app = [UIApplication sharedApplication].delegate; UIWindow *window = a...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 15:18:02    阅读次数:123
[原创]Android中LocationManager的简单使用,获取当前位置
Android中LocationManager的提供了一系列方法来地理位置相关的问题,包括查询上一个已知位置;注册/注销来自某个 LocationProvider的周期性的位置更新;以及注册/注销接近某个坐标时对一个已定义Intent的触发等。今天我们就来看看Android 中LocatinMana...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 13:26:32    阅读次数:159
centos6.5安装node.js
一次偶然的机会知道有nodejs这个东西,确实对它还是很感兴趣的。刚开始只知道它能让javascript写后台,然后前后台都由javascript来写,确实觉得真的挺爽,毕竟人总是喜欢在自己熟悉领域做事。然后就在虚拟机装上一个linux centos6.5,忘记之前是怎么安装了nodejs,然后就在...
分类:Web程序   时间:2014-11-10 11:36:40    阅读次数:239
编程之美----寻找发帖“水王”
题意:在一堆ID号中,有一个ID出现的次数大于总数的一半,如何快速找出那个ID。我自己的想法是,如果ID号不是很大,用hash来存储每一个ID号出现的次数,出现一次,hash[ID]++,然后和max值比较,若大,则更新max值,复杂度为o(n)。书上一个好的解法是:每次删除两个不同的ID(不管是否...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 23:33:48    阅读次数:260
WordPress 分页加html后缀伪静态
问题当文章有分页的时候,WordPress生成的永久链接是page.html/2的形式,前面一段是文章的$link,后面的数字代表分页$number。那么问题来了,挖掘……不对,从逻辑上讲这到底是个html文件还是一个目录呢?难看在.html这个静态文件后面加上一个/和数字简直令人摸不着头脑,这还只...
分类:Web程序   时间:2014-11-09 20:43:57    阅读次数:145
Best Time to Buy and Sell Stock II
这道题目比上一个稍微复杂点,答题思路是要分析价格的走势,找出每一阶段的波谷和波峰,求出每一阶段的利润,然后累加得出总利润。需要预读下一个数字,判断价格的走向,如果之前在下降,现在上升了,则得到了波谷,如果之前上升,现在下降了,则得到了波峰,每次得到波峰就要累加一次利润,特别指出的是,有可能直到末尾之...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 22:04:10    阅读次数:208
模型及贴图的细节及优化
关于模型及贴图的细节及优化(移动开发)1.对于静态物体,控制网格数,一般在500以下,不要添加动画组件。2.题图尽量不要超过1024,不同的模型,可以的话,尽量用一个贴图上,一个材质球,一个网格。贴图的拼合有助于提高渲染效率。3.对于动态物体,比如主角,敌人,尽量把面片控制在300-2000之间。4...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 13:36:13    阅读次数:188
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