cocos2dx原生lua对于定时器的写法:1.每帧调用:void scheduleUpdateWithPriority(int priority)void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)2.指定调用间隔时间的:un...
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2014-10-20 18:51:13
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这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口。因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法我的目录结...
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2014-10-19 21:21:01
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require"lfs"function findindir (path, wefind, r_table, intofolder) for file in lfs.dir(path) do if file ~= "." and file ~= ".." then ...
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2014-10-19 18:25:58
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大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在之前的三篇系列文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘》中,博主带领大家一起领略了Lua在游戏开发中强大而迷人的作用,通过UniLua这个开源项目我们将Lua引入了Unity3D的世界,并且在此基础上我们写出了Lua'与Unity3D交互的第一个示例程序。今天呢,我们来说说Unity3D配合AssetBundle和;Lua实现热更新。...
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2014-10-19 00:06:52
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cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部弄出来,加入...
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2014-10-19 00:00:23
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============问题描述============ 最近玩上一款手游,部落站争,无意当中发现有个游戏助手,得知里面用lua脚本集成编写的,请教下大侠们,像这种漂浮在游戏内的游戏助手能用cocos2d开发么?小弟刚接触手机app开发,对这些还不太懂,请大侠们给指条路,用cocos2d开发手游辅助...
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2014-10-18 23:58:05
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1、HelloWorld
using LuaInterface;
public class HelloWorld : MonoBehaviour {
void Start () {
LuaState l = new LuaState();
// 在C#下使用Lua
l.DoString("print('hello world 世界')");
}
}
2、...
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2014-10-18 18:26:42
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1 --[[-- 2 - renameFilePostfix_: 统一重命名文件的后缀名 3 - @param: param1 - 原文件后缀名 4 - @param: param2 - 目的文件后缀名 5 - @param: param3 - 目的文件前缀名 6 - @pa...
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2014-10-18 16:41:29
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【因为学习,所以翻译!】
1.介绍
LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。
Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sr...
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2014-10-18 15:32:22
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动态语言以其运行的灵活性,可配置性,方便调试可以为开发带来极大的方便,如果用好了,可以极大的提高开发的效率。
怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的。
其中,lua以其小巧,灵活,方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中。
对于我来说,对于一个充分认识到动态的力量的人来说,在软件开发里集成一种脚本语言成为一种很重要的很有意义的工作。
但是...
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2014-10-18 12:41:02
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