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搜索关键字:elasticsearch 源码    ( 55535个结果
MySQL源码之Thread cache
MySQL server为每一个connection建立一个thread为其服务,虽然thread create比着fork process代价高,单高并发的情况下,也不可忽略。 所以增加了Thread cache,重载了exit方式,cache Thread到一个队列中,当有新的THD请求时,从....
分类:数据库   时间:2014-04-28 08:54:55    阅读次数:1598
Json序列化
最近在学习FyiReporting的源码,参考FyiReporting的报表对象定义,结合自己在工作中开发报表的应用场景,自己设计了一套报表对象定义,实现在报表设计器中报表对象的修改,通过序列化成Json对象来达到存储报表对象,相对于FyiReporting报表直接对报表定义的XML操作省去编写大量...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 08:25:35    阅读次数:745
MySQL源码之mysqld启动
启动mysqld,并进入listen阶段函数调用栈:mysqld_main(): my_init();初始化变量,锁,错误串 my_thread_global_init(): 初始化互斥锁,信号量,线程独享变量 load_defaults();查找my.cnf sys_var_init()...
分类:数据库   时间:2014-04-28 08:11:56    阅读次数:1095
MySQL源码之两阶段提交
在双1的情况下,两阶段提交的过程环境准备:mysql 5.5.18, innodb 1.1 version配置: sync_binlog=1 innodb_flush_log_at_trx_commit=1 autocommit=0设置断点: sql_parse.cc::dispatch...
分类:数据库   时间:2014-04-28 06:47:26    阅读次数:1134
SQL注入之SQLmap入门
什么是SQLmap?SQLmap是一款用来检测与利用SQL注入漏洞的免费开源工具,有一个非常棒的特性,即对检测与利用的自动化处理(数据库指纹、访问底层文件系统、执行命令)。读者可以通过位于SourceForge的官方网站下载SQLmap源码:http://sourceforge.net/projec...
分类:数据库   时间:2014-04-28 06:11:38    阅读次数:1083
java多线程心得
多并发的时候,在什么情况下必须加锁?如果不加锁会产生什么样的后果。加锁的场景跟java的new thread和Runnable的关系是什么?看看java的concurrentMap源码。还有spring 的web.xml启动执行源码
分类:编程语言   时间:2014-04-28 03:16:05    阅读次数:537
MVVM大比拼之vue.js源码精析
VUE 源码分析简介Vue是 MVVM 框架中的新贵,如果我没记错的话作者应该毕业不久,现在在google。vue 如作者自己所说,在api设计上受到了很多来自knockout、angularjs等大牌框架影响,但作者相信 vue 在性能、易用性方面是有优势。同时也自己做了和其它框架的性能对比,在这...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 03:02:14    阅读次数:1361
分享我写的IOCP:源码+思路
首先说明,下面的代码仅是一个IOCP的demo,很多地方的设计非常差,当然也有一些设计还算可以:)。此篇仅供对IOCP有些了解但又不深入的、需要一个稍微完整示例的、对网络编程感兴趣的同学参考。点击这里下载代码整个程序的流程如下:流程完全是无阻塞的,主线程里,将收到的消息全都一次性取出后,然后派发。所...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:30:51    阅读次数:757
GlusterFS源码解析 —— GlusterFS日志解析
Logging.c: /* Copyright (c) 2008-2012 Red Hat, Inc. This file is part of GlusterFS. This file is licensed to you under your choice of the GNU Lesser General Public License, version 3 or any...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:57:31    阅读次数:702
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
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迷上了代码!