BOOL DrawFrameControl( HDC hDC, // 设备环境句柄 LPRECT
lpRect, // 矩形区域 UINT nType, // 控件类型 UINT nState // 控件状态);// 控件类型 uType
参数DFC_CAPTION = 1; // 标题DFC_ME...
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2014-07-22 23:17:13
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Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计.平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互.Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理vie...
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2014-07-22 23:15:14
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骨骼动画是去年打算写的部分, 但是中间因为工作太忙, 已经拖了一年了. 期间也加了其他东西,
比如对UI做了部分完善.UI对toolbar button添加了drop down 支持,一种是dropdown menu,一种是dropdown
property sheet实现这些控件不难, 但是要做抽...
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2014-07-22 23:14:33
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最近找工作,有面试有笔试部分,故把笔试题自己整理了下。面试能力要求:精通iphone的UI开发,能熟练操作复杂表视图,熟练使用图层技术,
可以自定义UI控件,使用类别扩展系统控件功能; 擅长通讯技术,熟悉各种通信协议,精通xml, json,
二进制或其他形式的自定义解析,能架设服务器实现客户端与服...
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2014-07-22 23:13:33
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1.PreferenceActivity 介绍 PreferenceActivity
继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展现内容,它最主要的特点是添加Preference可以让控件的状态持久化储存,举个例子
比如用户选中checkbox后 退出应用然后在进入应用,这时用户希望看.....
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2014-07-22 23:12:12
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1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势。系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动。例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件。2,想要实现摇动手势,首先需要使视图控制器成为第一响应者,注意不是单独的控件。成为第一响应者最恰当的...
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2014-07-22 23:11:54
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//控件名:myNewClock//作者:刘典武//时间:2011-06-10using
System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
System.Drawing;using System.Dat...
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2014-04-29 17:21:46
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文本输入框作为一个最基本的UI控件,被众多UI框架默认支持。Windows下最简单的就是CEdit(WTL封装),也有更为复杂的CRichEdit(WTL封装)。文本输入框是基本控件中最难实现的控件之一,估计这也是Chrome浏览器(For
Windows)一直使用原生文本输入框封装,而不是自行实现...
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2014-04-29 17:21:46
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1、在剪切板上放置数据if(OpenClipboard()) //打开剪切板{
EmptyClipboard(); //清空剪切板 CString str; //从控件中取出字符 HANDLE hclip;
//GlobalAlloc分配内存的句柄 char *buf; //返回的内存地址 GetD...
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2014-04-29 17:21:46
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在vs里新建一个winform程序"ReportViewTest",在form1中添加一个reportView控件,from1的load事件如下:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Data...
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2014-04-29 17:16:47
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