这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将lua对象及方法包装为一个匿名函数-- 许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。-- example: local MySce...
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2014-10-10 21:12:04
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大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解
之缘(上)》中,博主带领大家初步探索了Lua语言与游戏开发领域之间的紧密联系,今天让我们来继续将Lua语言进行到底吧!通过前面的学习,我们知道设计Lua语言的目的是为了将Lua嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua语言本身没有像其它语言提供丰富的类库,因此Lua语言必须依赖于其它语言来完成功能上的扩展(可是正是在功能上牺牲...
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编程语言 时间:
2014-10-10 20:35:04
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这个版本的语法分析器是由工具 yacc 生成的,其相应的源文件为 lua.stx。这个不是我关注的重点,略过。 这一节这样结束有点儿寒酸,闲话几句。 yacc 的历史就不说了,yacc 类工具出现,使得程序语言分析相关的工作...
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2014-10-10 16:12:25
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先上一段代码:local tbl = { ["a"] = 1, ["b"] = 2 }local cpy = tblfor k, v in pairs( tbl ) do print( "tab: " .. k .. ":".. v ) -- 打印tbl里的元素值endfor k, v i...
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2014-10-10 16:03:40
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这里的函数主要用来做:检查操作。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 检查并转换为数值,转换失败则返回 0-- @param value 要检查并转换的值-- @param base 进制,默认为十进制-- @return number 返回的数值--]]function...
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2014-10-10 15:59:00
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最近想看看协程,对这个的具体实现不太了解,查了下,协程最常规的做法就是基于makecontext,getcontext,swapcontext这类函数在用户空间切换用户上下文。
所以在这通过例子代码尽量把context相关的函数弄清楚先。
#include
#include
#include
static ucontext_t uctx_main, uctx_func1, uctx_f...
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2014-10-10 00:18:28
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cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境下
本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好
1\新建项目
在mac的终端下输入命令:
cocos new tegame -p com.test.app -l lua
(后面可以加自定义的路径)
环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目.
这个新建的lua项目,就是我...
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2014-10-09 23:13:08
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没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~笨木头花心贡献,哈?...
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2014-10-09 18:52:27
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天光,一檐停风聚天下闲士 半阁藏卷窃古今名家
马上就40了,依然在写代码,写各种代码,从C/C++写到object-c,从java写到lua,乐在其中,享受得很。
当然,我现在基本不是依靠写代码挣钱谋生,事实上,我也几乎也没有纯粹依赖过写代码谋生过。写代码只是一种乐趣,一种爱好。
当然,难道是写代码谋生就一定是痛苦的吗?也未必。
公司有两个同事,都是非常棒的程序员,也是成...
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2014-10-09 16:54:08
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最近打算学习quick cocos2dx,所以首先打算学习一下lua这门语言,Lua 是一个小巧的脚本语言,轻量级,便于扩展。 Lua脚本基本的数据类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table,table 是lua里的特...
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2014-10-09 15:13:03
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