对于这道题,我们可以简化为: kana要打败恶龙,恶龙有h点血。 Kana有两种法术: 1. V法术——使龙的血量变成$[\frac{h}{2}]+10$([ ]代表向上取整)。 2. L法术——使龙的血量变成$h 10$。 给你龙的血量和使用V法术和L法术的最大次数,问可爱的kana能否杀死恶龙。 ...
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2020-04-27 22:33:10
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link 1.dfs+memo: class Solution { public: int n; int maxJumps(vector<int>& arr, int d) { n=arr.size(); vector<int> memo(n,-1); int res=0; for(int i=0; ...
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2020-04-27 17:29:58
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(点击图片进入关卡) 设定食人魔人口的目标数量。 简介 手动目标可以标记为成功或失败。 你也可以通过属性 success 阅读目标的状态。 goal = game.addManualGoal("Do the thing.") # 这会将目标设为成功状态 game.setGoalState(goal, ...
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2020-04-27 17:03:33
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日志组件: 我们经常在开发项目的时候,需要打印记录项目过程中的一些日志。那我们经常大概会用到 log4j、jul、jcl、slf4j、simple、nop、logback 等等,那我们就详细介绍下这些组件是怎么做日志打印的 JUL: JUL全称Java util Logging是java原生的日志框 ...
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2020-04-27 13:07:50
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Java面向对象 小游戏2 题目 根据一下类图来完成“游戏代练”场景 实践代码 Client类 Play类 Game类 DNF类 LOL类 CS类 ...
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2020-04-27 09:52:35
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simple responsibility principle 单一职责原则。 there should never be more than one reason for a class to change. 一个类中应该只处理一个职责,而不应该同时处理多个职责。否则当出现类需要修改时,可能会导致 ...
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2020-04-26 14:09:21
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(点击图片进入关卡) 了解如何为您的游戏创建自定义目标! 简介 现在您可以为您的游戏创建自定义目标! 我们将它们称为手动目标,因为您负责将它们手动标记为成功或失败。 像这样创建一个手动目标: myGoal = game.addManualGoal("击败骷髅,救下射手!") def onDefeat ...
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2020-04-26 11:20:17
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康威生命游戏(英语:Conway's Game of Life),又称康威生命棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。 它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能的“数学游戏”专栏出现。 规则 生命游戏中,对于任意细胞,规则如下: 每个细胞有两种状态 - 存活或 ...
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2020-04-26 01:05:33
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最近项目中使用了netty服务,空余时间差了下dubbo中是如何使用netty做底层服务的,找了相关资料记录一下: 众所周知,国内知名框架 Dubbo 底层使用的是 Netty 作为网络通信,那么内部到底是如何使用的呢? 1. dubbo 的 Consumer 消费者如何使用 Netty --dem ...
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Web程序 时间:
2020-04-25 19:12:57
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运行gradle 的assembleDebug或者assembleRelease 如果出现 { CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "Ninja". CMAKE_MAKE_PROGRAM is ...
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移动开发 时间:
2020-04-25 00:47:00
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