/bin/sh: /Users/linshunrong/Documents/cocos/CocosJSGame/runtime/mac/PrebuiltRuntimeJs.app/Contents/MacOS/._PrebuiltRuntimeJs Mac: cannot execute binary file 2015-09-21 猜测转换成2进制文件后,执行出...
分类:
Web程序 时间:
2015-09-21 10:40:07
阅读次数:
157
部分文件需要如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)支持a. 将dragonbones(cocos2d_libs), lua_dragonbones_auto.cpp,lua_dragonbones_auto.hpp(cocos2d_lua_bindings/auto)添...
分类:
系统相关 时间:
2015-09-20 10:30:25
阅读次数:
264
这篇写dragonbones的lua绑定之Android部分,不知道怎么在VS(Visual Studio)中绑定的话请看如何在lua项目中使用dragonbones。有了上篇的基础,这次再做Android就比较简单了。注意:ndk9b不能编译通过,我这里使用的是ndk9d,其他版面没有测试。修改 ...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-20 10:29:54
阅读次数:
213
原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改)最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lu...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-20 10:23:45
阅读次数:
537
cocos3.0的事件分发机制:创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑。事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理。事件监听器有以下几种:触摸事件 (EventListenerTouch)键盘响应事件 (EventListenerKeyboa...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-17 19:03:32
阅读次数:
267
?? 承蒙广大读者的厚爱我的 《iOS实战:传感器卷(Swift版)》京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见。http://item.jd.com/11760248.html 欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升。 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-17 11:55:57
阅读次数:
201
简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的主要属性吧。主...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-16 23:34:20
阅读次数:
243
新建一个项目,就不说了,就是用命令行cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d ~/Cocos2dxProj ,生成下然后把项目导入eclipse中,下一步就是编译so文件了,先cd进入proj.android中,生成so有好几种命令行方式,这里...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-16 12:14:01
阅读次数:
259
*创建一个cocos2dx项目:运行-cmd- 进入到...\cocos2d-x-3.0alpha0\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bincocos2d的文件夹不能有中文目录,不然创建的时候会有不成功的错误出现。cocos new TestGame -p c...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-16 06:15:19
阅读次数:
184
cocos2d::Vectorcocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。T- 元素类型T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针。...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-15 18:07:05
阅读次数:
157