名称 时机 接口 范围 ngOnChanges 当被绑定的输入属性的值发生变化时调用,首次调用一定会发生在 ngOnInit之前。 OnChanges 指令和组件 ngOnInit 在第一轮 ngOnChanges 完成之后调用。 ( 译注:也就是说当每个输入属性的值都被触发了一次ngOnChang ...
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2018-01-10 20:28:40
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简单的投影 稍微用过MongoDB的都知道,投影很简单,就直接 添加$slice的投影 然而,当我要给comments分页( )如何做呢? 错误的做法 以下给出了 错误 的做法 这样写的话,就只有分页,然后字段 显示全部 。 原因 : 对象中,同名字段,后者会覆盖前者。所以 中实际生效的只有 。 同 ...
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2018-01-10 00:10:18
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大家可以先看下我的上一篇文章:对于单个模型(长方体为例)进行面投影时的消隐 http://www.cnblogs.com/feiquan/p/8213875.html 这两篇有相同的地方。 要求: 使用鼠标左键,按下,再抬起,连续3次绘制出三棱锥的地面,再按下左键抬起绘制出三棱锥的顶点,并绘制出三棱 ...
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2018-01-07 23:34:52
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英文原文链接: "Detection of ArUco Markers" 姿态估计(Pose estimation)在计算机视觉领域扮演着十分重要的角色:机器人导航、增强现实以及其它。这一过程的基础是找到现实世界和图像投影之间的对应点。这通常是很困难的一步,因此我们常常用自己制作的或基本的Marke ...
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2018-01-07 14:11:35
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由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正。 章节列表: 一、从Asset Store中下载资源并导入 二、设置相机投影模式(Projection) 三、创建背景(BackGround) 四、设置灯光(Lighting) 五、创建玩家对象(Player) 一、从Asse ...
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2018-01-06 23:20:59
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首先,我们需要存储一个立方体的相关信息。 创建类Point_3V来存放三维点,Line_2V来存放二维点,Line来存放三维线,Line_2V来存放二维线,face_2V来存放二维面,face来存放三维面,cube来定义一个矩形。以上的二维都是用来平行投影时使用的,三维则是存放在三维空间中真实存在的 ...
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2018-01-06 14:07:29
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关于自适应Simpson法的介绍可以去看我的另一篇blog http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1502 题意:空间里圆心在同一直线上且底面与地面平行的若干个圆台和顶层的圆锥以$\alpha$的角度投影到地面,求投影的面积。 (其实我是看p ...
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2018-01-03 22:32:10
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在上篇相机模型中介绍了图像的成像过程,场景中的三维点通过“小孔”映射到二维的图像平面,可以使用下面公式描述: $$ x = MX $$其中,$c$是图像中的像点,$M$是一个$3\times4$的相机矩阵,$X$是场景中的三维点。 通过小孔相机模型,可知假如从像点$x$向相机的中心$C$反投影一条射 ...
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2017-12-30 22:35:53
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关系代数 关系代数(relational algebra):一种过程化查询语言。包括一个运算的集合,集合中运算以一个或两个关系为输入,产生一个新的关系作为结果。 关系代数的基本运算包括:选择、投影、并、集合差、笛卡尔积、更名。 其他运算:集合交、自然连接、赋值,可用基本运算来定义。 关系运算的结果自 ...
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数据库 时间:
2017-12-30 17:06:43
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坐标空间术语 空间 虚幻引擎中的坐标空间 别名 描述 Tangent(切线空间) 为正交坐标系(插值后将发生偏移),可为左手或右手坐标系。 TangentToLocal(切线空间到局部空间)变换仅包含旋转变换,因此它是标准正交坐标系(可通过转置变换进行反转)。 Local(局部空间) Object ...
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2017-12-25 19:35:54
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