如何追逐一个玩家,始终让玩家在视野范围之内。AndEngine引擎中使用BoundCamera类。步骤1.构造BoundCamera类,起始坐标,长宽,然后传给engine2.设置BoundCamera的追踪范围一般范围会比之前的摄像头面积要大 setBounds(minX, maxX,minY, ...
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2014-12-26 18:18:04
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用一年时间如何能掌握 C++ ?修改有一定 C 语言基础,日后想从事游戏开发等工作,给自己一年时间,能在此期间精通 C++ 吗?Milo Yip,游戏程序员、《游戏引擎架构》译者张麦克、什么、乘风者等人赞同本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的...
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2014-12-23 00:12:25
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前言:最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容。那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创...
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2014-12-20 16:54:00
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scaleform是制作UI的好工具: 1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。 2.他可以结合游戏引擎使用renderTarget的形式实现立体UI。这一点非常的酷。像老生常谈的《死亡空间》和最新的《高...
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2014-12-19 17:12:41
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引自《三维游戏引擎的设计与实现》书中9.3节: 如果服务端在.Net Framework基础上开发,那么可以直接选择使用.Net Framework提供的Socket类,该类底层使用完成端口模型实现,在接口封装和稳定性方面都有不错的表现。当然,由于.Net Framework在封装完成端口模型时.....
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2014-12-18 16:27:09
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DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2...
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2014-12-15 17:02:39
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1、运行界面
这是一个不显示滚动条的水平ScrollPanel,通过手势控制ScrollPanel水平移动
2、示例代码
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.I...
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2014-12-14 22:48:07
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在支付宝半年了,都是在写Java的核心业务处理,感觉离技术越来越远,所以重新捡起C++,开始游戏引擎的研究,这次选择的游戏引擎是G3D,环境是Mac。
这里的编译我选择的是g++,写一个小的实例,可以选择自带的sample的程序,编译的时候花费了我5个多小时才完成,需要下载jpeg,png等许多依赖的库。
这里将整个编译的的命令行贴出来,给无法编译G3D的童鞋一点参考,其中的一些依赖文...
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2014-12-14 22:42:48
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游戏程序员是怎么样炼成的
一 编程语言
编译语言:推荐C/C++
脚背:推荐Lua
二 图形学
OpenGL,OpenGL ES(移动平台) or DirectX
三 前后端
前端:选择一个游戏引擎,去慢慢熟悉并使用它
后端:网络,多线程,多进程,数据库
四 算法
算法是思想和灵魂,语言只是躯壳
五 数学
尤其是线性代码要学好,矩阵变...
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2014-12-12 20:58:31
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跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
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2014-12-11 10:28:07
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