与设计模式相处 定义设计模式 模式时在某情境下,针对某问题的某种解决方案 情境,就是应用某个模式的情况,这应该是会不断出现的情况。 问题,就是你想在某情境下达到的目标,但也可以是某情境下的约束。 解决方案,就是你说追求的一个通用的设计,用来解决约束、达到目标。 如果你发现自己处于某个情境下,面对着所 ...
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2020-06-28 20:49:13
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策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系 ...
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2020-06-28 18:45:49
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模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变 ...
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2020-06-28 18:35:06
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类型定义了值的行为特征 各种bug & trick... 继续bug 必须完全搞清楚。。 ...
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编程语言 时间:
2020-06-28 12:29:38
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这本书叫讲啥的 书中用各种示例和推理,论证了遗传和进化的根源, 认为人类的一切选择都是自私的基因决定的本能反应。 这种解释刷新了常人的三观,也就是不管是父母对孩子的爱,还是兄弟姐妹之间的爱,甚至是牺牲自己让种群活下来的大义行为,追本溯源也是为了自己的基因更好的传播。 简单的概括有以下几点 基因是自私 ...
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2020-06-28 09:50:25
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4、控制器 Controller 控制器: 控制器负责提供访问应用程序的行为,通常通过接口定义或注解定义两种方法实现 控制器负责解析用户的请求并将其转换为一个模型 在 Spring MVC 中一个控制器类可以包含多个方法 在 Spring MVC 中,对于 Controller 的配置方式有很多种 ...
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移动开发 时间:
2020-06-28 00:36:55
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Proxy代理器 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 简单的例子,对获取某属性的处理 let apple = { color: 'red', price: 8.6 } let proxy = new ...
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2020-06-28 00:16:23
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使用现代C++如何避免bugs(上) How to avoid bugs using modern C++ C++的主要问题之一是拥有大量的构造,它们的行为是未定义的,或者程序员只是意想不到的。在各种项目中使用静态分析器时,我们经常会遇到这些问题。但是,众所周知,最好的方法是在编译阶段检测错误。让我 ...
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编程语言 时间:
2020-06-27 16:10:05
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本章主要介绍“分而治之”的编程方式。通常情况下,程序的整体功能并非全部编写在一段脚本中,而是把整体功能划分为多个部分,使用本章介绍的过程实现每个部分的功能,最后将各个过程合并在一起。合理使用过程能让程序更加清晰,更容易测试和调试。本章的内容如下:使用消息广播来协调各个角色间的行为使用广播机制实现过程 ...
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2020-06-27 13:34:19
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问题的根本在于是Jenkins使用processTreeKiller杀掉了所有子进程,而且这是Jenkins的默认行为。为了解决该问题,我们需要在启动前加上这句 BUILD_ID=DONTKILLME 防止Jenkins 杀死我们的进程。 如下: BUILD_ID=DONTKILLME nohup ...
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2020-06-27 11:39:50
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