传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1854 题目大意:lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备 的某一个属 ...
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2016-06-23 23:42:27
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转载自http://blog.jobbole.com/44015/ 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备。你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章。下面是我总结的,C++开发者都需要 ...
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2016-06-23 18:46:21
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游戏目标:打ye刷钱,然后杀对方50人头
红点的地方都有boss,所有boss掉装备都是随机的,只有那么几样。
其中最中间的boss可能会掉一个特殊配件possessedSword,能跟BKB合成。
下面中间的boss打败以后可以选择几个特殊英雄(有些英雄开局时不能选)
很多装备都只是加强,像死灵书一样可以升级。
神装都要boss掉落:(下图的说明 是只能从boss得到...
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2016-06-21 08:04:23
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在zabbix网页端建模,监控客户端。至今仍然没做对。。。。。还要继续研究 问题一、Get value from agent failed: cannot connect to [[192.168.1.205]:10050]: [113]No [摘要:客户端设置装备摆设zabbix-agent 后, ...
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2016-06-13 17:12:15
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当从屏幕上看到暴风城 达拉然 卡拉赞这些地方,突然有些恍惚,有那么一瞬间我甚至以为回到了过去,回到了那个无忧无虑,和舍友组队玩魔兽世界的日子。。。 尽管后来等级和装备在逐步的改善,可印象深刻的几个画面永远都是最开始玩的场景:记得当时一个电脑杂志上有个魔兽世界的地图,我们每天都会看,导致最后那一页都被 ...
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2016-06-09 22:08:37
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题意:有两类装备,高级装备A和基础装备B。现在有m的钱。每种B有一个单价和可以购买的数量上限。每个Ai可以由Ci种其他物品合成,给出Ci种其他物品每种需要的数量。每个装备有一个贡献值。求最大的贡献值。已知物品的合成路线是一个严格的树模型。即有一种物品不会合成其他任意物品,其余物品都会仅仅可用作合成另 ...
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2016-06-02 19:52:35
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题目描述 小白很喜欢玩儿LOL,但是无奈自己是个坑货,特别是在装备的选择和合成上,总是站在泉水里为选装备而浪费时间。现在小白试图解决这个问题,为了使问题简单化,我们把游戏中的装备合成规则简化如下: (1)装备的合成关系构成一棵合成关系树,如图(a)所示,装备的下级装备叫合成小件,直接连接的叫直接合成 ...
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2016-05-31 12:00:15
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C++开发者都应该使用的10个C++11特性 C++开发者都应该使用的10个C++11特性 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备。你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章。下面是我总 ...
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2016-05-31 07:43:24
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HDU 2159 Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的 ...
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2016-05-27 21:52:13
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什么是面向对象? 所谓面向对象就是将那些具有共同特质的事物组成一个类(Class),在类中为这些特质定义一个个方法(函数)。 具体一点,比如说英雄联盟。在英雄联盟中我们可以把所有的英雄划分为一个英雄类,这个类包含血量/蓝量/攻击力/法术强度/移动速度……的基本属性,同时我们为这些英雄定义了买装备,前 ...
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2016-05-22 00:38:31
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