重构
重构指在不改变程序原有行为的基础上,对既有代码进行修改,以改进其内部结构。何时应该重构
添加功能时重构,修复bug时重构,代码评审时重构;何时不应重构
既有代码太过混乱或不能正常运作,项目已近最后期限。重构的好处
1. 重构可以改进软件设计
项目结束后,后期的bug修复、需求增加会导致代码逐渐腐败变质。冗余、结构混乱、难以理解、难以维护,难以扩展。如要修改某个错误,可能涉及到要修改的...
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2015-05-27 15:54:56
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Gogoing改进方案:1.数据库问题:我们需要大量的数据这个是我们目前未解决的也是比较难解决的我自己的想法是能实现通过网络而不是做出数据库,能通过网络实现。这个需要进一步的团队探讨。2.界面优化以及特色:我们目前只是做了一个初期的界面,接下来我们会进行具体的美化界面,特色的话我们会继续加强“穷游”...
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2015-05-26 23:23:41
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Gogoing 改进方案意见1: 缺少属于自己的特色; 改进方案::进一步凸显出我们的“穷”字,让用户一用就能感觉到这是一个能帮助省钱的旅游软件。对价格区间划分、以及旅游消费等进行大概计算。来彰显出我们的特色。意见2: 界面和功能过于简单; 改进方案:对界面进行美化,添加图片滑动、底...
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2015-05-26 23:09:59
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在此感谢csdn在14年底的时候推出博客之星的评选,然后小编就厚着脸皮参加了,感谢各位小伙伴辛苦的投票,你们的支持是对小编最大的鼓励,小编会再接再励,继续好好写博客,用文字记录这个美丽的过程,博客之星的评选活动持续了将近一个月的时间,然后经过网友投票,专家评审,经过层层筛选,结果出来的,小编名列第十一,革命尚未成功,小编来年再战,名列十一,csdn为了鼓励小编,给小编寄了一个2T的硬盘,这下子可把...
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2015-05-25 08:37:46
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第一组:9-652 作品:炸弹人评价:已经完成了界面的设计和基本功能,游戏已初具雏形。这款游戏可玩性很强,是个很不错的项目。但是对游戏并没有进行深入开发,不能持续的吸引玩家的兴趣,容易引起玩家的厌倦感。应该适当的增加一些新颖的玩法,比如像炸弹的爆炸的范围,闯关的难度的设计,或者多人对战等等。总之,对...
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2015-05-24 20:24:00
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9-652该团队的的作品是炸弹人,一款经典的老游戏,这个游戏和游戏的规则,想必每个有过童年的同学都应该清楚,所以我觉得对于把这种经典游戏作为软件工程大作业的同学来说,要想做好并不容易,任重而道远呀!何来此言?我认为,重写这种经典游戏可以从以下两个方面着手,一方面要有经典游戏原本的面貌,让一批怀旧的玩...
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2015-05-24 17:02:16
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在项目的交互或视觉评审中,前端同学常常会对一些交互效果质疑,提出这样做不好那样做不好。主要原因是这些效果通常会产生一系列的浏览器重绘(redraw)和重排(reflow),需要付出高昂的性能代价。那么,什么是浏览器的重绘和重排呢?二者何时发生以及如何权衡?如何在具体的开发过程中将重绘和重排引发的性能...
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2015-05-22 09:24:01
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今天设计一个预算控制的流程,并设计数据模型,进行数据试算。初稿完成之后,我邀产品经理zhangll和wangxuedong、小组里的技术人员一起评审。评审完之后,两位产品经理对我的设计比较赞同,说,和你合作我们很放心。我说,跟我合作,你们会很累,我也累。一段聊天后,产品经理问,现在咱们在做的这个项目...
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2015-05-20 22:04:47
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一、各团队给出的意见跑男2015:我很开心的是你们前期目标明确,因为这样我能轻易的知道你们前期究竟要做到什么样的程度,你们的感锁屏功能已经基本功能得到了实现,感应锁屏开始和关闭,你们可以让用户去设置关闭原来的锁屏系统,但是我想你们也应该增加一个让用户关闭你们的锁屏系统恢复原来的锁屏系统。这样才能显示...
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2015-05-20 00:19:55
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Cs小分队:冲刺目标明确,但是绩点计算器页面不够美观,就是用c#设计的基本界面,多科目计算功能没有完全实现,感觉这个绩点计算不方便使用,而且我感觉用起来也比较麻烦,(因为感觉没有我手中现有的工具好用),计算器没有看到和我们计算机上面已有的计算器有什么不同,我想你们要是能在上面增加一些自己的元素那是更...
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2015-05-17 21:46:56
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