1.计算机知识基础 1.计算机组成 计算机底层: 点子电路,计算机只能识别两个数 0 1 硬件: 处理器(CPU), 运行内存(RAM), 主板(总线设备), 外部存储设备(硬盘U盘等), 输入输出设备 软件: 操作系统软件(运行在内核模式下), 标准库软件(运行在用户模式下), 应用软件(运行在用 ...
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2020-08-09 19:09:09
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Bashtop是一款基于终端的Linux资源监控工具。它是一个漂亮的命令行工具,可以直观地显示CPU、内存、正在运行的进程和带宽等统计数据。它带有游戏风格的响应式终端UI和可自定义的菜单。不同的显示区域的整齐排列让你可以轻松监控各种系统指标。有了Bashtop,你还可以对进程进行分类,以及在各种分类选项之间轻松切换。此外,你还可以向你想要的进程发送SIGKILL、SIGTERM和SIGINT。Ba
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2020-08-09 11:53:47
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什么是索引 在现实生活中,我们经常去图书馆查阅图书。现在我们将所有图书杂乱无章的摆放在一起,那么找一本书就像大海捞针一样效率非常低。如果我们按分类整理排序后,根据类别去找对应的图书那么效率就很高了。其实这个过程就是在建立索引。 查看mysql中语句执行效率 show variables like ' ...
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2020-08-08 17:46:39
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https://www.cnblogs C#多线程系列(3):原子操作 本章主要讲述多线程竞争下的原子操作。 目录 知识点 竞争条件 线程同步 CPU时间片和上下文切换 阻塞 内核模式和用户模式 Interlocked 类 1,出现问题 2,Interlocked.Increment() 3,Int ...
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2020-08-08 11:48:26
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CPU就绪时间参数(ready time)是虚拟机想要运行,但无法获取CPU资源的总等待时间(准确讲,为虚拟机能够调度到物理CPU运行之前,处于read-to-run状态的总时间)。它是是虚拟化环境下,分析虚拟系统性能的重要性能参数。本文重点介绍通过esxtop分析和定位和此参数相关的CPU性能问题。
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2020-08-08 00:38:35
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为什么这么设计(Why’sTHEDesign)是一系列关于计算机领域中程序设计决策的文章,我们在这个系列的每一篇文章中都会提出一个具体的问题并从不同的角度讨论这种设计的优缺点、对具体实现造成的影响。如果你有想要了解的问题,可以在文章下面留言。操作系统中的CPU和主内存(Mainmemory)都是稀缺资源,所有运行在当前操作系统的进程会共享系统中的CPU和内存资源,操作系统会使用CPU调度器分配CP
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2020-08-07 09:47:20
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这节讲一下多线程(Thread)技术。 在讲线程之前,先区分一下程序,进程,线程三者的区别,大体上说,一个程序可以分为多个进程,一个进程至少由一个线程去执行,它们是层层包含的关系。我们写的程序,就是一个进程,多个进程,以完成一个用户服务,或者完成一个大的界面展现,就组成一个程序,但在CPU层面,只有 ...
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2020-08-05 23:24:31
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前言进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令;有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据;不同进程的地址空间是互相隔离的;进程拥有各种资源和状态信息,包括打开的文件、子进程和信号处理。线程:表示程序的执行流程,是CPU调度执行的基本单位;线程有自己的程序计数器、寄存器、堆栈和帧。同一进程中的线程共用相同的地址空间,同时共享进进程锁拥有的内存和其他资源。多线程的实现继承Thread类创建一
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编程语言 时间:
2020-08-05 21:04:59
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前言 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令;有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据;不同进程的地址空间是互相隔离的;进程拥有各种资源和状态信息,包括打开的文件、子进程和信号处理。 线程:表示程序的执行流程,是CPU调度执行的基本单位;线程有自己的程序计数器、寄存器、堆栈和帧。同一进 ...
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编程语言 时间:
2020-08-05 14:29:03
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