1.在OC中,每个对象都有一个保留计数,创建时每个对象都有一个初始值为1的保留计数,释放时,保留计数都为02.创建(自动释放的)对象+(Car *)car{ Car *myCar = [[Car alloc] init]; return [myCar autorelease];}3.创建已保留属.....
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2014-07-09 19:59:04
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单例模式是在实际项目开发中用到比较多的一种设计模式,设计原理是整个系统只产生一个对象实例,通过一个统一的方法对外提供这个实例给外部使用。在Java中,构造单例一般将类的构造函数声明为private类型,然后通过一个静态方法对外提供实例对象,那么,在OC中,如何实现单例的,请看下面完整代码。@impl...
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2014-07-09 18:28:45
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1 点击图标。2 点击后会出弹出窗口,选择。3 选择后会进入界面由于我们是做ios的应用所以选择 ios Application 中的 single viewApplication4 单击next 会出现界面 产品名称自己填写 语言我们用oc语言写程序,所以选择 Objective—C。产品类型看你...
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2014-07-09 15:03:47
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oc的一些总结下面几个问题是oc中需要掌握的内容1.如何掌握一个方法的方法名2.一个对象调用一个autorelease,什么时候释放3.字典和数组,集合都有什么特点4.如何定义一个类5.类目是什么6.什么是对象7.属性的属性,(assgin )8.不要再setter中调用自己,负责会死循环8.可变字...
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2014-07-09 14:29:43
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内存管理的管理范围任何继承了NSObject的对象对其他非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等 )只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因:OC对象存放于堆里面非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)系统是如何判断 什么时候需要回收一个对象所占...
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2014-07-09 14:22:54
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Class Implementation
类实现
Let's create an implementation, starting with the getters:
接下来创建一个类实现,从访问器开始:
#import "Photo.h"
@implementation Photo
- (NSString*) caption {
return caption;
}
- (NSString*) photographer {
return photograp...
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2014-07-09 12:54:22
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Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有动态类型(Dynamic typing),动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。
这些动态特性都是在Cocoa程序开发时非常常用的语言特性,而在这之后,OC在底层也提供了相当丰富的运行时的特性,比如枚举类属性方法、获取方法实现等等。虽然在平常的Cocoa开发中这些较底层的运行特性基本用不着,但是在某些情况下如果你知道这些特性并合理加以运用的话,往往能事半功倍~...
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2014-07-09 12:37:26
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这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完成。
SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,不过架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上其实差别不大,不过SpriteKit更轻量级一些。
程序入口
main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架几乎跟OC一样,只不过用Swift重写了一...
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2014-07-08 17:05:59
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想要学好Objective-C(以下简称OC)就必须要有C语言的基础,因为OC是C语言的一个超集;OC是面向过程的语言.[C语言是面向对象的语言],OC中的好多语法和C语言中类似,OC也完全可以兼容C语言,实现混编;所以想学好OC,最好是有C语言的基础。(如果有C++的基础或者思想,就更能学好OC)...
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2014-07-08 13:58:42
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近期开始学习swift,以后mac和ios开发就指望它,以前学oc半途而废了,主要原因是oc等语法实在能适应,现在有swift了,语法有js,scala,python,c++,oc等语言的影子,重新开始学习吧!目标是今年彻底搞定ios和mac开发...
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2014-07-08 13:37:59
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