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搜索关键字:void    ( 62627个结果
c#excel的操作例子
1 class MyData//存储行数据 2 { 3 public List RowData { get; set; } 4 } 5 6 static void Main(string[] args) 7 { 8 9 Application app=new ApplicationClass...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 23:38:07    阅读次数:268
协议练习改成block
更改协议成block,运行,设置一个头文件person.h#import @interface Person : NSObject@property (nonatomic, copy) void (^brak)(void); //声明void类返回void的block类型的brak,@propert...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 23:34:48    阅读次数:194
MFC中错误知识总结(一)
1、在继承与派生中,单目:表示派生,双目::表示继承,例如 1 class A 2 { 3 public: 4 void c(); 5 }; 6 class B: public A 7 {}; //类B继承类A 8 9 void A:: c()10 {11 12 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 23:19:28    阅读次数:143
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual void EndContact(b2Contact* contact)。分离时响应。但只调用一次。vi...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:49:08    阅读次数:245
ASP.NET递归添加树节点
表设计如图:id title parentid1 asp.net 02 c# 03 c#_0 24 c#_1 35 c#_2 4页面中添加一个TreeView控件写添加节点方法: private void AddNode(int id, TreeNode parentnode) { string ....
分类:Web程序   时间:2014-10-09 22:45:47    阅读次数:221
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p) { log("Add sprite %0.2f x %02.f",p.x,p.y); //创建物理引擎精灵对象A auto sp...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:31:57    阅读次数:188
类的成员函数指针和mem_fun适配器的用法
先来看一个最简单的函数: void foo(int a) { cout *pFunc2)(7865); 此时的使用方式是正确的。 那么bar函数是static函数,它具有什么特点呢? void (*pFunc)(int) = &Foo::bar; pFunc(123); 我们发现,static函数和...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:08:47    阅读次数:204
Java开发中的23种设计模式详解
public static void main(String[] args) {           SendFactory factory = new SendFactory();           Sender sender = factory.produce("sms");           sender.Send();       }   }   输出:this i...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 21:55:29    阅读次数:413
Effective C++ 38-42
38.绝不要重新定义继承而来的缺省参数值。 重新定义函数缺省参数值意味着重新定义函数,而非虚函数不能重新定义,所以将就考虑不能重新定义虚函数的缺省参数值的原因:虚函数是动态绑定的而缺省参数值是静态绑定的。 静态类型是指程序中声明的类型,而动态类型是指实际对象的类型,举个栗子: class A{ public: virtual void fun(int a=0) const{cout<<...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 21:23:27    阅读次数:213
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。 HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: [html]?view plaincopy void?HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Ve...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 21:11:18    阅读次数:352
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