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搜索关键字:放置    ( 6263个结果
LinkedList
一)当ArrayList添加一个对象时,实际上是将该对象放置在ArrayList底层所维护的数组当中;而LinkedList中添加一个对象时,实际上LinkedList内部会生成一个Entry对象,该Entry对象的结构为:其中的Object类型的元素element就是我们向LinkedList中所...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 16:54:36    阅读次数:178
linux目录配置
FHS针对目录树结构定义出的三层目录:/根目录:与开机/还原/系统修复有关/usr(unixsoftwareresource):与软件安装执行有关/var(variable):与系统运行过程有关/bin:放置单人维护模式下还能够操作的指令(cat,chmod,chown,date,mv,mkdir,cp,bash)/boot:放置开机使用的档案,包括lin..
分类:系统相关   时间:2014-11-04 15:19:38    阅读次数:201
/bin/与/sbin/的不同之处
unmae-r查看时间核心版本[root@localhost~]#uname-r2.6.18-164.el51./bin/与/usr/bin/目录所放置执行文件有何不同?/bin主要放置开机时,以及进入单人维护模式后还能够使用的指令。/usr/bin则是大部分软件提供的指令放置处2./bin/与/sbin/目录所放置执行文件有何不同?/bin放置..
分类:其他好文   时间:2014-11-04 15:16:45    阅读次数:143
关于Java类
一个.java文件中可以有很多类。不过注意以下几点:1.public 权限的类只能有一个(也可以一个都没有,但最多只有1个)2.这个.java文件的文件名必须是public类的类名(一般的情况下,这里放置的main方法是程序的入口)3.若这个文件中没有public的类,则文件名随便是一个类的名字即可...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 16:02:48    阅读次数:195
说说非托管资源的回收
释放未托管的资源有两种方法1、析构函数2、实现System.IDisposable接口一、析构函数 构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 14:26:15    阅读次数:171
Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动
大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 12:59:11    阅读次数:238
Weblogic10安装与配置
Weblogic10安装环境搭建前期规划标准1. 目录架构:目录名 用途/u01 程序安装目录位置/u02 程序代码放置位置/u03 程序日志放置位置Weblogic10程序安装1. 把安装介质传到linux系统;2. 创建bea组:groupaddbea3. 创建一个用户:useraddweblogic10–gbea4. 把安装介质移动到/u01下面..
分类:Web程序   时间:2014-11-03 01:36:14    阅读次数:302
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之导演以及道具系统
做游戏我还是习惯用一个导演类来控制游戏的进程,比如游戏的开始和结束,游戏的AI的产生,游戏的地图的绘制等等都放置在这么一个导演类里面。 然后这个导演类我把它放在MainCamera里面,作为它的组件。 首先在Start里面,需要初始化一些游戏的数据,例如读取地图,初始化AI等 void Start() { //初始化数据 m_iAICurTankCount...
分类:编程语言   时间:2014-11-02 18:18:12    阅读次数:274
hdu3685(几何重心与凸包结合)
题意:给一个多边形(有可能是凹多边形)。问有多少种能够使得它稳定放置的方式。当然稳定的原则就是重心做垂线在支撑点之内。 解法:因为有可能是凹多边形,所以先求出多边形的凸包,这是在放置时候会接触地面的所有点。然后将重心与每天凸边判断是否稳定; 代码:/****************************************************** * @author:...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 18:17:47    阅读次数:250
智勇三国总结与计划
智勇三国是放置类文字型网游,文字型特点是使用Windows标准界面,没有动画,少量图片。我专职开发运营了4年:第一年毛收入接近0,第二年纯收入接近0,第三年纯收入约2000元每月,第四年纯收入约5000元每月。第四年发现了自己许多知识欠缺,于是出来继续打工,边打工,边学习,边利用业余运营维护智勇三国。计划打工两年后,继续创业。       整个项目可以分三个阶段:埋头苦干阶段、总结准备阶段、展望...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 16:35:34    阅读次数:174
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