1 初始添加设备后、上传Object的具体流程
前几篇博客中,我们讲到环的基本原理即具体的实现过程,加入我们在初始创建Ring是执行如下几条命令:
?swift-ring-builder object.builder create 5 3 1
?swift-ring-builder object.builder add z1-127.0.0.1:6010/sdb1 100...
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2014-06-05 12:40:26
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nginx命令行参数
不像许多其他软件系统,Nginx 仅有几个命令行参数,完全通过配置文件来配置
-c 为 Nginx 指定一个配置文件,来代替缺省的。
-t 不运行,而仅仅测试配置文件。nginx 将检查配置文件的语法的正确性,并尝试打开配置文件中所引用到的文件。
-v 显示 nginx 的版本。
-V 显示 nginx 的版本,编译器版本和配置参数。
nginx控制信号
...
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2014-06-05 09:10:54
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主角出场:
初始化主角
hero = new GameObjHero();
hero->setScale(0.5);
hero->setPosition(ccp(100,160));
hero->setVisible(false);
addChild(hero,1);
进入GameObjHero类ccp文件
创建主角及动作
this->setC...
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2014-06-05 08:51:31
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之前读过simplescalar源码,做过笔记,现在发出来供大家参考。...
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2014-06-05 07:57:21
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版本:2.6.33.4
发送端 tcp_write_xmit 函数
/* This routine writes packets to the network. It advances the
* send_head. This happens as incoming acks open up the remote
* window for us.
*
* LARGESEND no...
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2014-06-05 04:15:28
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菜单主页面:
主菜单页面背景
CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png");
bg->setScale(0.5);
bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
this->addChild(bg, 0,0);
菜单按钮及其效果,单击事件...
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2014-06-05 00:55:52
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Android UI操作是线程不安全的,若想在子线程红进行UI操作,需要借助Android提供的Handler。Android提供的AsyncTask其实是对Handler的封装,方便我们在子线程中更新UI元素。AsyncTask是一个泛型类,书写格式为: AsyncTask。这三个参数的用途如下:
1. Params
这三个参数的用途如下:
1. Params
在执行AsyncTas...
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2014-06-04 22:42:37
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游戏主页面布局
创建屏下Score标签
pLabel = CCLabelTTF::create("Score", "Arial", TITLE_FONT_SIZE); //分数标签
//设置标签字体的颜色
pLabel->setColor (ccc3(0, 0, 0));
//设置文本标签的位置
pLabel->setPosition
(...
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2014-06-02 23:22:13
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游戏主菜单页面
BeginLayer类封装该页面,init函数初始化该页面布景
该页面背景
isDialog = false;
setKeypadEnabled(true); //开启按键事件
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint or...
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2014-06-02 23:10:45
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ARMv8 Linux内核源码分析:__flush_dcache_all()...
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2014-06-02 23:06:58
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