从这里开始,就和之前前辈的有很多不同啦。
在MainScene中,开始按钮中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦。
那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene ,而且是一个带物理世界的场景,cocos2d-x 3.0中要创建物理Scene是很简单的,因为它都帮我们封装好了。
那么这一步,我们在PlayScene 中主要完成以下功能:
1.物理世界创建
2.创建一个地面的物理...
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2014-07-28 16:09:23
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处理新连接事件的回调函数是ngx_event_accept,原型如下:void ngx_event_accept(ngx_event_t *ev)具体流程如下:1)首先调用accept方法试图建立新连接,如果没有准备好的新连接事件,ngx_event_accept方法会直接返回2)设置负载均衡阀值n...
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2014-07-28 15:27:03
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C语言的学习,比较难的是指针的用法,指针搞不明白,那说明没有学好C语言。下面将举例说明指针的一些用法,包括指针数组、数组指针、指针函数、函数指针和函数指针数组。1.指针通常说所的指针是指针变量的简称,指针变量存放的是内存单元的地址,在32位处理器中地址是32位的,..
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2014-07-28 03:05:51
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目录委托ActionFunc总结委托委托的那些事关于委托的基本定义,在很久之前的这篇文章中,有个简单的介绍。稍微回顾一下。委托是c#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针声明委托的方式:delegate 返回值类型 委托类型名(参数)例如:1 delegate void Say....
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2014-07-27 21:47:49
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本篇体验Moq的一些基本用法。首先通过NuGet安装Moq。包括: 模拟方法的返回值 模拟方法后执行回调函数 模拟方法依次返回多个值 模拟第二次调用方法返回异常 直接返回被模拟方法的原始返回值 模拟泛型类 模拟方法的返回值 public class HelperClass { public virt...
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2014-07-26 13:49:45
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跨线程调用form控件技巧
ss = "OK";
this.BeginInvoke(new MethodSocket(InvokerReadMsg), ss);//this指向本窗体,回调函数InvokerReadMsg,
private void InvokerReadMsg(object obj)//在这个函数里面可以直接访问Form控件txtContent...
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编程语言 时间:
2014-07-26 02:42:36
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介绍这篇文章的目的是为了介绍std::vector,怎样恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该可以有效地使用vector容器,并且应该不会再去使用C类型的动态数组了。Vect...
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2014-07-26 00:35:46
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问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制。我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数是否能被成功执行到呢?就在网上发现了这篇文章http://dualface.github.i...
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2014-07-25 18:53:32
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在研究表单的时候发现一个有意思的东西——在表单提交的时候如何保证数据全部提交完毕才会清空?我们常用的,或者jquery的$('input[name=xxx]')val(''),直接清空input的value值,都是单纯的直接清空,不会等待数据提交完毕后在清空,所以会有数据传输没完成就清空的情况,怎么...
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Web程序 时间:
2014-07-25 16:42:01
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一个block其实是一个对象,有他自己的属性,结构如下isa指针,所有对象都有该指针,用于实现消息传递等功能(ias一般指向父类、元类)flags,用于按bit位表示一些block的附加信息reserved,保留变量。invoke,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。descripto...
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2014-07-25 16:41:12
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