原文地址:http://www.cnblogs.com/yangmingming/archive/2010/02/03/1662307.htmlIldasm.exe 概要:一.前言: 微软的IL反编译实用程序——Ildasm.exe,可以对可执行文件(ex,经典的控制台Hello World 的 ....
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2014-11-24 00:43:29
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原文地址链接:http://blogs.microsoft.co.il/maxim/2008/03/05/how-to-run-wpf-xbap-as-full-trust-application/Wpf浏览器应用程序,即为XBAP应用程序。Wpf应用程序,如果要操作客户机的一些资源,则需要很高的信...
2.0的时候我们定义属性要这么定义privateint_age;publicintAge{get{return_age;}set{_age=value;}}到3.0的时候新加了自动属性可以这么定义了publicintAge{get;set;}publicintAge{get;privateset;}最终生成的il代码都是一样的,上面的事情编译器帮做了。CLR说,自动实现的属性(..
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2014-11-22 23:21:21
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跳转指令集合Public field Static Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。Public field Static Beq_S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。Public field Static Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标...
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2014-11-21 18:22:27
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最近下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错.
搜了下游戏资料,有人求汉化但是由于是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,只要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的.
刚开始做了个字符串替换,发现有些地方还是比较麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程.
首先写个简单的类用...
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2014-11-17 15:51:03
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1.openmax 简介http://www.khronos.org/openmax/OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。OpenMAX分为3层:第一层:OpenMaxDL(DevelopmentLayer,开发层)第二层:OpenMax...
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2014-11-14 10:42:48
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知乎的一个提问:unity3d跨平台原理一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Inter...
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2014-11-13 20:38:25
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最近由于需要,开始阅读 MSIL 方面的东西。我读的是《.NET 探秘——MSIL 权威指南》(《Expert .NET 2.0 IL Assembler》中译版)。感觉没什么好说的,毕竟只要对 .NET 及其后面的东西了解一些,然后当做汇编来看,就好了。剩下的就是实践。如书上所言,前面已经有人做出...
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2014-11-09 16:41:27
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This is a list of the instructions in theinstruction setof the Common Intermediate Language bytecode.OpcodeInstructionDescriptionType of instruction0x...
今天遇到一个很诡异的问题,初步猜测是Linq编译以及编译器自动优化带来的原因,对IL不是很熟悉,所以懒得去追了。贴个代码出来,希望能抛砖引玉,得到正解。注意到我用原始的foreach语句代替了linq查询。若是用linq,则在运行var arg = JsonConvert.DeserializeOb...
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2014-10-20 22:49:32
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