用例图:代表系统的一个功能模块,仅仅是系统功能的描述。用例图包括:用例、角色、角色和用例之间的关系以及系统内用例之间的关系。 类图:表示系统中包含哪些实体,各实体之间如何关联。 类图除了表示实体内部结构之外,还可以表示实体之间的相互关系,类之间的三种基本关系: 关联(包括聚合,组合) 泛化(与继承同
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2016-02-02 15:01:21
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编程语言分为:编译型语言和解释型语言。 编译型语言需要经过特定编译器通过一次性编译,成为该特定平台硬件可执行的机器码,可脱离开发环境独立运行,运行效率较高,但是无法跨平台移植。 解释型语言需要经过特定解释器逐行解释成特定平台的机器码并立即执行的语言。不能脱离解释器独立运行,运行效率较低,跨平台比较容
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2016-02-02 14:59:14
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chapter 6 继承与多态 6.1何谓继承 1.继承的定义:继承就是避免多个类间重复定义共同行为。 2.总结:教材中通过设计一款RPG游戏的部分代码向我们展示了“重复”程序代码的弊端,为了改进,我们引进了继承的概念。在我们自我学习的过程中,通过一次次的改进,也曾经得到这样的启示:在不同的信息类中
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2016-02-01 02:00:43
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1.JDK7新特性 利用下划线_去分割数字,可以方便看清多位数字2.变量,其本质是程序中最基本的存储单元 type varName [=value]3.可以一行声明多个变量,但最好一行一个4.局部变量local variable 在方法内部或语句块内部定义的变量,使用前必须先声明和初始化【即赋值】5
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2016-01-29 16:03:02
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二、面向对象 Oriented Object以类组织代码,以对象来封装数据面向过程:以方法(函数)组织数据,以线性的思维去解决;当数据量少,无问题;当数据多了,方法多了,以 方法为核心组织代码,累人;扩展性差,不易维护(当多人协同项目时)C语言结构体,多个变量集合在一块,方便管理;按照这个想...
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2016-01-19 17:22:58
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避免使用终结方法(finalizer)终结方法(finalizer)通常是不可预测的,也是很危险的,一般情况下是不必要的。不要把finalizer当成C++中析构函数的对应物。java中,当对象不可达时(即没有引用指向这个对象时),会由垃圾回收器来回收与该对象相关联的内存资源;而其他的内存资源,则一...
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2016-01-12 11:19:52
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dtd 语法1.元素 元素约束:存放类型:any/empty 元素约束:子元素的列表,将可以包含的子元素用小括号括起来,子元素用,号间隔表示出现顺序必须与声明时一致;用|号间隔表示任选其一; 元素内容中可以用+,*,?等符号表示元素出现的次数:+:一次或多次;*:0...
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2016-01-10 23:55:56
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定义:在XML技术里,可以编写一个文档来约束一个XML文档的写法,这称之为XML约束。作用:约束XML文档的写法;对XML进行校验;常用约束技术 : XML DTD(Document Type Definition)文档类型定义; XML Schema 1 2 3 4 5 ...
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2016-01-10 01:40:21
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一.XML语法 1.xml文档声明,声明基本属性,有且只有一个文档生活,必须在最前端: ; 2.xml元素,一个xml标签就是一个xml元素,一个标签分为开始标签和结束标签,在开始标签跟结束标签间可以包含文本,文件内容成为标签体, 如果一个xml标签内不包括标签体也不包含其他元素,那么可以把开始.....
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2016-01-09 00:58:38
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一、基本类型打包器1、基本类型:long、int、double、float、boolean2、类类型:Long、Integer、Double、Float、Boolean区别:基本类型效率更高,类类型的对象却可以携带更多的信息。public class TestInteger01 { public s...
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2015-12-26 16:46:10
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