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cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-加入子弹
接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode = nil local plane = nil local bulletArray = {} local bullet ...
分类:其他好文   时间:2019-04-14 19:29:54    阅读次数:212
javascipt中数组的常见操作
1.与lua不同,即使数组中间有null或者undefined,仍然能求出正确的长度 2.length 改变.length也会改变数组的大小 3. indexOf arr.indexOf(a)会返回第一个a的下表,如果没有,返回-1 4.slice()参数包括开始索引,不包括结束索引。左闭右开 如果 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-14 17:48:54    阅读次数:184
Nginx+lua 实现调用.so文件
本文给大家分享的是Nginx结合lua 实现调用.so动态链接库文件的方法和示例,有需要的小伙伴可以参考下最近在和智能硬件部门一起,做一个室内定位的服务,该服务根据手机端传过来的beacon设备列表,根据一定的算法计算出具体的商场,并将商场ID和beason设备列表作为参数,调用.so文件中的计算方 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-13 11:08:59    阅读次数:145
白话skynet第二篇:skynet的通信调试pack和sprotol
今天来说说Skynet客户端和服务端网络通信的基础部分。 Skynet当前版本。lua是skynet自带的5.3版本。 根据示例,我们可以知道。通信的步骤如下。 1. 客户端按大小端打包成二进制。 2. socket发送。 3. 服务端接收。 4. 服务端解包。 逐个说说这其中的操作方法。 1.第一 ...
分类:Web程序   时间:2019-04-12 09:17:57    阅读次数:329
redis之认识redis
认识的Redis Redis是一个开源(BSD许可),内存数据结构存储,用作数据库,缓存和消息代理。它支持数据结构,如字符串,散列,列表,集合,带有范围查询的排序集,位图,超级日志,具有半径查询和流的地理空间索引。Redis具有内置复制,Lua脚本,LRU驱逐,事务和不同级别的磁盘持久性,并通过Re ...
分类:其他好文   时间:2019-04-11 14:50:03    阅读次数:172
6-STM32物联网开发WIFI(ESP8266)+GPRS(Air202)系统方案升级篇-优化升级(安装Apache (Web服务器)软件,测试HTTP)
为了和SDK升级保持协议一致,花了两天时间实现了用LUA开发,MQTT+HTTP方式实现远程升级 安装Apache主要是为了实现通过HTTP下载资源 升级介绍: 1,用户点击检查更新时,APP用HTTP访问云端的更新信息,版本号,升级文件的位置,和这次升级的内容 2,APP通过MQTT把信息(版本号 ...
分类:Web程序   时间:2019-04-09 00:39:12    阅读次数:200
algernon 基于golang 的独立的支持redis lua pg。。。 的web server
algernon 看到github 的介绍很很强大,一下子想到了openresty,功能看着很强大,支持 redis pg lua markdown quic http2 mysql 限速 pongo2 sass(scss) web 相关的 jsx (js dsl 模板写法) 说明 看官方介绍和很强 ...
分类:Web程序   时间:2019-04-05 09:15:55    阅读次数:171
coffeescript 函数 箭头表达式
函数 do可以形成闭包,和lua一样。(事实上,do类似lisp中的let。) 隐式返回最后一个表达式的值 函数调用省略括号 用arguments数组访问传递给函数的所有对象(低可读性) @name为this.name的简写,this表示上下文环境。相应的,有new关键字,apply和call方法。 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-02 16:54:01    阅读次数:279
[2019.3] 也许是一个好的开始,也许不过如此
今天是本月的最后一天,也正好是周日,进行一下本月的总结吧。 工作上,这个月正式开始做新项目,新项目采用了Unity+C#+XLua的方式,这就意味着要开始学习Lua语言。从这个月的接触和使用来看,Lua是一门小巧方便的脚本语言,面向过程的设计,让我想起了写嵌入式C语言时的感觉。但是在需要使用面向对象... ...
分类:其他好文   时间:2019-04-01 00:33:07    阅读次数:196
Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板
在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-31 09:17:25    阅读次数:253
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