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搜索关键字:tex    ( 694个结果
贴图叠加算法
saturate((_ANode.rgb*_BNode.rgb)) --Multislysaturate(min(_ANode.rgb,_BNode.rgb)) --Darkensaturate((1.0-((1.0-tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_78.rg, _B...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 18:14:24    阅读次数:163
Python画图笔记(matplotlib)
matplotlib的官方网址:http://matplotlib.org/matplotlib可以嵌入tex代码,画出的图形添加文字更加的漂亮。import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npx = np.arange(-4, 4, 0.1)f1 ...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 10:50:05    阅读次数:168
jquery $(this)和this
jQuery中this与$(this)的区别$("#textbox").hover( function(){ this.title="Test"; }, fucntion(){ this.title="OK”; } );这里的this其实是一个Html 元素(textbox),textbox有tex...
分类:Web程序   时间:2015-02-06 12:56:57    阅读次数:133
让UITableView响应touch事件
我们知道UITableView没有像UIButton那样可以通过addTarget方法来监听touch事件,因此在某些场合,特别是在UITableViewCell中包含UITextField的时候,我们很有可能想通过点击UITableView的其他地方来取消UITextField的焦点。也许有朋友会说,使用UITapGestureRecognizer手势来取消焦点,这样是可以行得通,但是如果Tex...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 18:41:58    阅读次数:160
texturepacker 批量转换
rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了 @ech off path %path%;"c:\TexturePacker\bin" for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ccz`) do ( Tex...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 19:48:55    阅读次数:257
TeeChart常用编程语句汇总(C#)
我用的是C# 从网上看到资料拷贝过来备忘,共同学习下:设置chart标题:axTChart1.Header.Text.Add("标题");修改标题:axTChart1.Header.Text.set_Item(index, "修改后的标题");表头标题清除: axTChart1.Header.Tex...
分类:Windows程序   时间:2015-02-03 12:28:56    阅读次数:358
LaTeX学习笔记
LaTeX是一种排版系统,有些像网页设计语言HTML,Word也是一种排版系统,它属于所见即所得的排版系统,而LaTeX主要用代码来排版含有很多数学符号和公式的科技类文章或书籍。LaTeX是用TeX语言编写的一组宏代码,TeX是LaTeX的基础,TeX是在计算机科学家高德纳在修订《计算机程序设计.....
分类:其他好文   时间:2015-02-01 00:31:01    阅读次数:230
采样错误
刚刚遇到个奇怪的问题,被采样的tex是对的 显示出来了,采样结果是错误的。就跟什么都采似的。首先有了被sample的tex说明IA 对了VS PS都建立起来了我看了ps汇编, 对的看了uv的memory,对的tex也是对的----------------后来想到要看samplestate及其它各种s...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 19:28:54    阅读次数:156
Latex排版全解
LATEX,是一种基于TEX的排版系统,利用这种格式,即使用户没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TEX所提供的强大功能。对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档。这个系统同样适用于生成从简单的邮件到完整书籍的所有其他种类的文档。 本文主...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 14:52:44    阅读次数:870
Unity3D基础--常用的GUI控件
Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField("text");但是运行后会发现,不论我们输入什么都还是只会显示text字符串。这是因为:我们在上一帧中输入的字符串没有被保存,在下一帧中会全部擦除重绘,即重新绘制一个"tex...
分类:编程语言   时间:2015-01-25 11:09:19    阅读次数:210
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