码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:交点    ( 969个结果
【bzoj1007】[HNOI2008]水平可见直线
先按斜率排序,再将最小的两条线入栈,然后依次处理每条线,如果其与栈顶元素的交点在上一个点的左边,则将栈顶元素出栈 ; ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 20:59:33    阅读次数:133
button按钮防重复提交(点击提交之后提交按钮变灰,操作执行完之后恢复)
jsp中form表单: <form action="" id="form"> <table style="width:80%;height:80%;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" valign="middle"> ...
分类:其他好文   时间:2016-07-22 18:50:27    阅读次数:126
求线段交点"的几种算法(js实现,完整版)
“求线段交点”是一种非常基础的几何计算, 在很多游戏中都会被使用到. 下面我就现学现卖的把最近才学会的一些”求线段交点”的算法说一说, 希望对大家有所帮助. 本文讲的内容都很初级, 主要是面向和我一样的初学者, 所以请各位算法帝们轻拍啊 嘎嘎 引用 已知线段1(a,b) 和线段2(c,d) ,其中a b c d为端点, 求线段交点p .(平行或共线视作不相交)算法一: 求两条线段所在直线的...
分类:编程语言   时间:2016-07-19 10:29:59    阅读次数:423
【POJ 1279】Art Gallery
http://poj.org/problem?id=1279 裸的半平面交的模板,按极角排序后维护一个双端队列,不要忘了最后要去除冗余,即最后一条边(或者更多的边)一定在双端队列里,但它不一定构成半平面,所以要特判。 还有平行的边也要特判,因为平行的边的交点不可求! 最后在poj上用G++交WA了好 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-16 20:12:25    阅读次数:241
Trilateration三边测量定位算法
转载自Jiaxing / 2014年2月22日 基本原理 Trilateration(三边测量)是一种常用的定位算法: 以 d1, d2, d3 为半径作三个圆,根据毕达哥拉斯定理,得出交点即未知点的位置计算公式: 解法推导 设未知点位置为 (x, y), 令其中的第一个球形 P1 的球心坐标为 ( ...
分类:编程语言   时间:2016-07-12 15:24:35    阅读次数:894
单机版五子棋【JAVA】
单机版五子棋 功能实现: 1、设计主框架,界面。 2、利用ActionListener接口实现按钮事件的监听。 3、重新开始功能的实现。 4、悔棋功能的实现。 5、退出功能的实现。 6、棋盘中棋子点类的定义。 1,利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法。 2,当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状。 3,点击棋盘时,...
分类:编程语言   时间:2016-07-10 11:19:07    阅读次数:279
BZOJ4107 : [Wf2015]Asteroids
首先将速度相减,变成A在动而B不动,若速度为0则显然永远不会相交。 枚举A的每个点以及B的每条线段,计算这三个点共线的时刻。 将时刻排序,对于每个区间进行三分,用半平面交计算相交面积。 注意特判相交面积为0但是存在交点的情况。 时间复杂度$O(n^4\log^2n)$。 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-08 01:31:10    阅读次数:128
lightoj 1320
输入: 给组数; 给边数N,给X最大,给Y最大, 给N条边,X1Y1,X2Y2; 问区域内有几个块。 思路清晰,对于每条边,有自己的影响,影响就是和之前的边有多少交点。有一个交点加一块,自身是一块。 但是有个技巧,就是浮点数的点,怎么存; 发现直线相交的交点是 X=(l2.b*l1.c - l1.b ...
分类:其他好文   时间:2016-07-06 00:14:50    阅读次数:228
FJ省队集训DAY2 T1
思路:转换成n条三维空间的直线,求最大的集合使得两两有交点。 有两种情况:第一种是以某2条直线为平面,这时候只要统计这个平面上有几条斜率不同的直线就可以了 还有一种是全部交于同一点,这个也只要判断就可以了。 然后我并不能改出来,wa了好多个点 WA的程序: 只好改成std的写法了。 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-04 22:16:53    阅读次数:189
BZOJ1114 : [POI2008]鲁滨逊逃生Rob
设船最宽行列的交点为船的重心,那么只要预处理出重心在每个位置是否可行,以及在边界上走出边界所需的最小值之后,进行一遍BFS即可。 枚举每个点$(x,y)$,求出它上下最近的障碍物的距离。考虑重心在第$x$行左右移动的时候,不能走的部分是一个区间,可以$O(1)$计算。 对于左右障碍物也同理,因此可以 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-02 06:54:38    阅读次数:244
969条   上一页 1 ... 55 56 57 58 59 ... 97 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!