面向对象七大设计原则
1、 开闭原则
2、 里氏替换原则
3、 单一职责原则
4、 接口隔离原则
5、 依赖倒置原则
6、 迪米特原则
7、组合/聚合复用原则
知识点关联
学习面向对象的设计模式,是深入面向对象思想的钥匙,通过大师级的微妙案例,我们可以开阔自己的认知。
在学习面向对象设计七大原则之前,我们要对基本的封装、继承、多态思想有足够的了解,对抽象类和接...
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2016-04-05 18:00:20
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适配器模式:将一个类的借口转换成客户希望的另外一个接口。 应用场景:系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器模式,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。 注意:应该注意其应用场景,不能本末倒置。 ...
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2016-04-05 00:05:18
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1.用C++语言实现,将一句话中的单词进行倒置(单词之间倒转,单词本身不倒置),标点符号不导致。比如一句话“I come from tianjin. “,倒置后变成“tianjin. from come I ”。 参考链接:http://wenku.baidu.com/link?url=9XkOyd ...
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2016-04-03 00:28:43
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IOC(Inverse of control):控制反转;其实就是一个装对象的容器,以前我们在controller中调用service中的方法,都要先new 一个service对象,这样不符合模式设计的六大法则中的依赖倒置原则,为了处理这个问题,可以把各层创建对象的工作让spring来完成,spri ...
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编程语言 时间:
2016-03-29 19:25:14
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一、引言 基于面向对象五大原则中的以下两个原则,我们应该多考虑使用接口和抽象类: 里氏替换原则:子类能够通过实现父类接口来替换父类,所以父类应尽可能实现为接口/抽象类。方便拓展程序而不影响现有代码。 依赖倒置原则:和结构化设计不同,我们要让底层依赖于高层。而不是相反。 而设计接口和抽象类时尽量遵循面
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编程语言 时间:
2016-03-15 12:01:07
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更
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2016-03-14 16:29:04
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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 具体依赖抽象,上层依赖下层。假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,这个时候,B不应当直接使用A中的具体类;而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口;这样就达到了依赖倒置的目的,B也解
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2016-03-07 16:41:45
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题意让大数加1 我的做法是先让个位+1,再倒置digits,然后进位,最后倒置digits,得到答案。 1 class Solution { 2 public: 3 vector<int> plusOne(vector<int> &digits) { 4 digits[digits.size() -
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2016-03-02 23:25:29
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1.单一职责原则 即:每一个类都只专注于做一件事情 2.里氏替换原则 在对软件功能没有影响的前提下 子类可以替换父类出现的位置,我们就称之为里氏替换原则 3.依赖倒置原则 实现尽量依赖抽象 不依赖实现 4.接口隔离原则 应当为客户端提供尽量小的单独接口,而不是总的大的接口 5.迪米特法则 即知识最少
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2016-03-02 15:13:44
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摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖
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2016-02-26 15:31:33
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