今天是冲刺的第九天。 一、昨天干了什么 设计好了主页一些项目的小图标。 二、今天准备干什么 由于将图标插入到程序中,和其他的图标比起来,显得略小。所以需要将像素调大,略做改动。 三、遇到困难没有 设计的各个图标需要注意大小应该相同,图案样式简洁美观。 ...
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2016-06-02 09:45:27
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OpenGL中有两个函数可用于定义矩阵阵列的形状图案。一个是位图,另一个是像素图。 一、OpenGL位图函数 函数中的参数width和height分别给出阵列bitmap的列数和行数。bitmap的每一元赋值为0或1。值为1表示对应像素用前面设定的颜色显示;否则,对应像素不受该位图影响。参数xori ...
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2016-06-01 22:54:46
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Xcode更新7.3之后,之前安装好好的插件现在突然间不能用了(如:我在写背景颜色或者字体颜色的时候,突然间不出来联想的图案来供我选择了),解决这个问题的步骤如下: 1、打开电脑终端,把defaults read /Applications/Xcode.app/Contents/Info DVTPl ...
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2016-05-28 11:31:52
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OpenGL中有两个函数可用于定义矩形阵列的形状或图案。一个是位图,另一个是像素图。OpenGL也提供若干的函数用于存储、复制及管理像素值阵列。函数中的参数width和height分别给出阵列bitShape的列数和行数。bitShape的每一元素赋值为0或1。值为1表示对应像素用前面设定的颜色显示;否则,对应像素不受该位图影响。(作为一个选项,可使用1表示将指定颜色与存储在刷新缓存中对应位置的颜色值相结合。)参数x0和y0定义了矩形阵列“原点”的位置。原点位置指定为bitShape的左下角,而x0和y0可...
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2016-05-27 12:54:51
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周末想实现一下微信底部的渐变图案,折腾了一波,效果总算得上是差强人意。
下面是QQ的微信图标首先想到两个方案就是设置背景透明度,和属性动画。但效果都被否决了,属性动画效果逼真一些,但是顶多算是B货。要实现高仿的A货,尽管不喜欢用还是得自定义View了。
折腾了好久尽管效果很接近,但是效果还是有所区别。但是自从看了微信的图片资源后,立马就反应过来了,原来这玩意是这样设计的。利用两张同样大小的图片,...
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2016-05-23 15:06:32
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描述填充多边形的OpenGL过程与描述点和折线类似,但有一个例外。函数glVertex用来输入多边形的一个顶点坐标,而完整的多边形用从glBegin到glEnd之间的一组顶点来描述。但有另外一个函数可以用来显示具有完全不同格式的矩形。
默认时多边形内部显示为单色,由当前颜色设定确定其颜色。作为选项(下面的内容中叙述),可以用图案填充多边形且显示多边形的边作为内部填充的边界。函数glBegin中指定多边形填充区的变量可使用6个不同的符号常量。这6个基本常量可用来显示单一填充多边形、一组不相连的...
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2016-05-22 12:28:09
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原文地址:http://blog.csdn.net/liusiqian0209/article/details/50372448
很多品牌的Android手机都实现了图案解锁屏幕的功能,有些应用程序出于保护的目的也使用了图案锁(比如支付宝),本文将介绍一种图案锁的实现方式,这种实现的一个优势在于方便扩展和自定义,我们先看一下效果图。
首先是连线阶段,整个连线为两部分...
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移动开发 时间:
2016-05-22 12:17:10
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概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充。翻译部分参考了南峰子的博客。你可以在参考资料中查看。 1.概览 简介 Quartz2D ...
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2016-05-21 16:01:25
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概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 5.变换 简介 Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率) ...
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2016-05-21 15:59:24
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项目进展:已经开始编写折点判定的代码。连连看中两方块是否可以消除需要考虑两个图案是否一样、两个图案之间的连线折点是否超过两个,只有满足所有条件才能消除。我们开始编写游戏x轴和y轴的代码。 存在问题:x、y的判定方式存在一些问题,需要寻找解决的方法和思路。 总结:这个项目终于开始有进展,及时解决问题不 ...
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2016-05-17 22:40:48
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