1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景 ...
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2017-10-28 18:54:25
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题面 题目描述 恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变。守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上。为了杀死守望者,尤迪安开始对这个荒岛施咒,这座岛很快就会沉下去。到那时,岛上的所有人都会遇难。守望者的跑步速度为17m/s,以这样的速度是无法逃离荒岛 ...
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2017-10-28 17:46:29
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迭代器模式(Iterator) 设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample 一、定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 二、结构 Iterator(抽象迭代器):定义了访问和遍 ...
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2017-10-28 17:42:37
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模板方法模式(Template Method) 设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample 一、定义 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的 ...
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2017-10-26 13:28:28
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6:37 CodeVS 1535 封锁阳光大学(二分图染色); 7:22 BZOJ 2763 JLOI 2011 飞行路线(分层图最短路); 10:58 BZOJ 1015 JSOI 2008 星球大战(并查集,变量名写错调一上午...); 我上午竟然只干了这么些事... 14:26 CodeVS ...
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2017-10-23 20:02:30
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适配器模式(Adapter) 设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample 一、定义 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作。 二、结构 Target(目标抽象类):目标抽象类定义了客... ...
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2017-10-22 21:42:22
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单例模式(Singleton) 设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample 一、定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建 ...
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2017-10-18 16:07:01
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★★★本次采访我们随机选取5位不同的潜在用户,随机选取地点进行了本次采访。 (一)项目有关内容: 大家好,我们是Hello World团队。我们组目前正在开发一个飞机大战的小游戏大家应该在小时候都玩过类似的飞机游戏那么无论从怀旧还是好奇的角度,我们觉得开发这样一款别致小游戏都够让你在闲暇时候可以得到 ...
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2017-10-18 09:56:32
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一、内链布局的思路 在做内链布局之前我们要纠正我们内链布局的思路,如果我们不是以满足用户体验为目标去做的内链,那就是不对的,我们百分之百会用作弊的手段,反之如果我们以方便用户找寻内容或者提升页面的转换率,提升用户需求为目的来进行内链布局优化,那我们最终的成就就是。二、内链的操作 1.数量上面进行控制 ...
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2017-10-17 10:06:45
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结果人机大战的成绩是:机器教学全面碾压真人教学,在最核心的平均提分上以36.13分(机器)完胜26.18分(真人)。 终于,在线教育在经历了狂热——急冻——回温的轮回之后,新的时代开始展现出来。 ...
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2017-10-16 23:19:32
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