2分答案+DLX判断可行不使用的估计函数的可重复覆盖的搜索树将十分庞大#include #include #include #include #include using namespace std;#define FOR(i,A,s) for(int i = A[s]; i != s; i = ....
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2014-09-29 20:57:31
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启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用;这个估计就是启发...
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2014-09-29 14:21:40
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老板是个大方的人--员工大多都同意这点吧。然后,悲剧发生了。
在公司,开发IOS程序的机子是跑在windows VM 里面的一台黑苹果。
app 必然要联网的(不联网的估计很少吧),所以我用了大家都说好的AFNetworking做app的http client。
官网找demo,修...
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2014-09-29 14:18:10
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据权威统计,2013年移动游戏市场规模达到109亿,其中智能机游戏市场占74%,约为80亿,保守估计到2014年智能机游戏市场规模将超过200亿。手机游戏成为了很多用户休闲娱乐的最佳选择。 但是,手机游戏快速发展的同时...
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2014-09-29 14:14:21
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1写在前面Linux下编程一直被诟病的一点是: 没有一个好用的IDE, 但是听说Linux牛人, 黑客之类的也都不用IDE. 但是对我等从Windows平台转移过来的Coder来说, 一个好用的IDE是何等的重要啊, 估计很多人就是卡在这个门槛上了, "工欲善其事, 必先利其器"嘛, 我想如果有一个...
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2014-09-29 02:23:07
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游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要...
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2014-09-29 01:30:27
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原文:CSS 实现加载动画之五-光盘旋转今天做的这个动画叫光盘旋转,名字自己取的。动画的效果估计很多人都很熟悉,就是微信朋友圈里的加载动画。做过前面几个动画,发现其实都一个原理,就是如何将动画的元素如何分离出来。这个动画的实现也很简单,关键点在于如何将元素拼凑成风车形状。然后定义动画的关键帧为rot...
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2014-09-29 01:04:17
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以前项目都是使用JQuery和原始的javascript,最近参加一个项目需要用到AngularJS、RequireJS等比较潮的框架。这里写一些博客,记录自己的学习过程,虽然冠以原创之名,其实都是参考网上的一些资料,加上自己的一些理解。再没有熟悉AngularJS之前,估计也不出什么高质量的文章,只能算是学习笔记和备忘录。...
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2014-09-28 22:53:45
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最近项目验收过程中,再一次提出了UI设计问题,到底怎样才算是好的UI设计,谈一下我的体会。
1,色调
进入页面首先映入眼帘的就是色调了,如果色调搭配的很好,会给用户很舒服的感觉,有使用此软件的兴趣;如果色调搭配凌乱,让人看着不舒服,估计没人会喜欢;色调不能太单一,也不能过于丰富,这种搭配也算是一门技术兼艺术了。
当然,对于色调的喜爱还是因人而异的,我们不能满足所...
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2014-09-28 21:47:25
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