最近在做cocos2dx的自更新,因为一开始没有选择用lua,所以现在不得不找其他出路来做自更新。
当然直接的想法就是把逻辑丢到一个动态库里面,框架部分加一个资源管理ok。然后问题就来了
一开始在4.4的android设备上测试,一切正常,但是拿到4.0.4的机器上就直接崩溃了,anrdoid调试起来很困难,弄了很久也没搞定,放弃。
第一个症状,初始化LabelAtlas时挂掉,挂的很尴尬,...
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2014-09-11 19:29:12
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tb = {}function tb:fun1() self ---tbendfunction tb.fun2() self ---->无endtb:fun1()tb.fun2()------self 相当于 this
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2014-09-11 18:53:52
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分析一下 lua 中常用的几个数据结构: 先看一下 opcode.h 中的: typedef?unsigned?char?Byte;
typedef?unsigned?short?Word;
typedef?union
{
?struct?{char?c1;?char?c2;}?m;
?Word?w;
}?CodeW...
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2014-09-11 13:59:42
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作为客户端的重要装饰,UI扮演着极为重要的角色,是客户端中核心的组成。vgui(微GUI)中,提供了核心的接口封装,实现了客户端中常见的界面操作,并结合lua脚本,使得控制界面更加的方便。构架总结 在整个UI的接口封装中,vgui提供了直接的界面操作接口,开发者不必再次封装,这使得该库的封装变得同虚...
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2014-09-11 11:01:31
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游戏规则: 1. 游戏有3个等级,简单,中等,困难。对应的是3x3,5x5和9x9的方格数。 2. 每次点击一个方块,与方块相邻的方块会转变颜色。 3. 颜色是按顺序改变的,一共有2种颜色。 4. 当所有方块都显示同一种颜色...
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2014-09-11 01:17:21
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Lua是一种嵌入式语言,在C中通过Lua库来执行,Lua和C的通信要通过一个虚拟栈。C的API:操作栈函数 1 /*压入栈函数 lua_psuhtype*/ 2 void lua_pushnil (lua_State *L); ...
首先介绍下python异步执行,python有两种方法编写异步代码:1、corutines协程(也称为greenlets)2、回调gevent是greenlets的一种实现方式,可以通过pip方便的安装gevent模块。gevent执行方式实际上是代码块的交替执行,具体的可以看下这篇blog,我就不...
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移动开发 时间:
2014-09-10 17:22:50
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下面记录一些常用的字符串操作
local str = "hello world"
-- string.len可以获得字符串的长度
local len = string.len(str)
print(len)
-- string.rep返回字符串重复n次的结果
str = "ab"
local newStr = string.rep(str,2)
print(newStr)
-- stri...
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2014-09-10 16:00:20
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运行一下程序,跟踪代码,看看这其中发生了什么? 找到 lua.c 中的 main 函数,跟进去。 首先,打开几个库,判断程序执行时是否有参数,如果无参的,也就是从命令行接受指令输入。如果有参数,则把每个参数作为脚...
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2014-09-10 14:23:00
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近日和服务器同事处理一个游戏数据问题的时候,发现服务器Lua脚本的浮点数据在被服务器c++代码调用有可能出现误差。类似地,如果在客户端用lua的内置函数库去操作浮点数也会重现这样的取整误差情况,举个简单例子如下: local k = 1+122/100; local t = 250*k...
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编程语言 时间:
2014-09-10 12:10:20
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