最近写了一个api,测试也没发现啥问题。可是上线之后发现有时api的返回结果不正确。为什么呢?调我接口的同学给了两个调用示例,理论上两个的结果应该一致,实际结果却不一致。api调用带了一个时间戳参数date,通过把date转化为时间格式,我发现date化为时间之后跟原来的时间不一样,所以导致错误。我...
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Web程序 时间:
2014-09-23 11:43:54
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quick-cocos2d-x 实现在lua里面完成android支付宝的接入 一、支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程。然后下载他们的sdk-WS_SECURE_PAY_SDK。 二、开始集成。 1、在eclipse...
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移动开发 时间:
2014-09-23 09:21:24
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最近游戏把资源(图片、配置、lua)的加载、更新全部改了 ,加载其实还好,就是不走之前的zip解压方式。 以前的大体流程: 下载 –> 启动 –> 解压 –> 更新 –> 进入游戏 现在的大体流程: 下载 –> 启动 –> 更新 –> 进入游戏 之前使用散文件gzip方式更新,现在换成下载zip包(...
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2014-09-22 20:52:23
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--lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。--string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果。--------------------------------------------------------------------------...
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2014-09-22 14:04:42
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公司有一个需求,需要集群中的机器每分钟发送固定个数请求到局域网以外的一台服务器,固定个数,是指集群中的所有机器发送的所有的请求加起来是一个固定的个数,这就需要一个分布式的限速器。
首先想到的就是使用redis中的incr方法,在redis的官方文档中寻找到了一个示例
FUNCTION LIMIT_API_CALL(ip)
ts = CURRENT_UNIX_TIME()
keyname =...
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2014-09-21 23:36:31
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1、安装GraphicsMagickcd /usr/local/srcwget http://sourceforge.net/projects/graphicsmagick/files/graphicsmagick/1.3.20/GraphicsMagick-1.3.20.tar.gz/downlo...
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2014-09-21 22:31:51
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-- 星月相随倾心贡献~~~-- 本章简单介绍一下:单一继承-- 多继承本人还没有用过,主要是lua多继承感觉不好用~~~个人感觉~~~大汗~!-- example: local Base = class( "Base" ) Base.__index = Base func...
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2014-09-21 21:39:21
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C++和C#互调时经常会带一些参数过去例如最常见的字符串,如果字符串里有中文的话,会发现传递过去后变成了乱码,这是因为两边的编码方式不一样,C#默认使用UnicodeEncoding(中文环境下是GBK?)编码,C++(Lua和cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8)里用的是utf8编码。大概流...
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2014-09-21 20:38:51
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-- 星月相随倾心贡献~~~-- 在使用lua继承中,调用父类方法需要人为记住有几层继承关系,非常麻烦,直接上代码:-- example: 1 -- base -- 基类 local Base = class( "Base") Base.__index = index ...
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2014-09-21 20:02:31
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最近用Cocos2d-x 3.2 Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。
1、GL Verts不断增长
2、DrawNode:drawPolygon如果设置边界为0,在移动Node的时候还是会有小的边界出现...
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2014-09-21 18:25:51
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