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搜索关键字:嵌入式 arm汇编 混合编程    ( 6200个结果
移植OpenCV-2.4.5编译成功
以前移植过的版本是2.0.0,现在想移植2.4.5,以前编译的时候感觉没有问题,参照这篇文章: http://blog.csdn.net/b5w2p0/article/details/8976665 整体过程没有问题,可是在编译2.4.5的过程中问题产生了: 先是: /usr/lib/libImath.so: could not read symbols: File in wrong fo...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 20:58:02    阅读次数:238
Matlab与C++混合编程,添加OpenCV库
最近在做运动医学软件优化工作,此款软件框架及算法语言全由matlab实现,虽然matlab矩阵运算、数值计算能力强大,但速度让人难以忍受。软件立刻移植到C++上又不太实际,故采用联合编程的方式,速度难以容忍的算法交给C++实现,C++在实现代码的过程中某些数值计算及图像处理算法调opencv库函.....
分类:编程语言   时间:2014-09-11 20:41:42    阅读次数:275
Ubuntu下设置远程登入
一,为了更好的利用window和Linux的开发环境,在嵌入式的开发中,我们通常用以下三个步骤完成嵌入式的开发; 1)在Windows开发环境下,完成代码的编写(保证没有错误,能进行编译),常用的工具有ADS,SourceInsight; 2)在Windows环境下编写好源码后,在Linux在进.....
分类:其他好文   时间:2014-09-11 17:10:22    阅读次数:193
最好的5个Android ORM框架
在开发Android应用时,保存数据有这么几个方式, 一个是本地保存,一个是放在后台(提供API接口),还有一个是放在开放云服务上(如 SyncAdapter )。 对于第一种方式,即本地数据存储,如嵌入式SQLLite,你可以选择直接使用SQL语句、Content Provider 或 ORM(对象关系数据映射)。 本文是对5个可用Android ORM框架的总体介绍。...
分类:移动开发   时间:2014-09-10 23:56:51    阅读次数:547
C操作Lua虚拟栈的API
Lua是一种嵌入式语言,在C中通过Lua库来执行,Lua和C的通信要通过一个虚拟栈。C的API:操作栈函数 1 /*压入栈函数 lua_psuhtype*/ 2 void lua_pushnil (lua_State *L); ...
分类:Windows程序   时间:2014-09-10 23:43:31    阅读次数:330
制作Linux(Fedora、Ubuntu、CentOS)优盘启动
随着嵌入式技术的快速发展,Linux快速发展过一段时间。虽然现在不是很热,但是linux在现实社会的使用还是很有用处。而光盘有有些落伍,不仅浪费而且不环保,所以质优价廉的优盘就脱颖而出。所以,用优盘制作启动linux启动盘,不仅低碳环保,而且高端大气上档次。工具/原料PowerISO软件。Linux...
分类:系统相关   时间:2014-09-10 13:59:30    阅读次数:397
32位64位操作系统基本数据类型字节大小
int型字长问题:① C/C++规定int字长和机器字长相同;② 操作系统字长和机器字长未必一致;③ 编译器根据操作系统字长来定义int字长; 由上面三点可知,在一些没有操作系统的嵌入式计算机系统上,int的长度与处理器字长一致;有操作系统时,操作系统的字长与处理器的字长不一定一致,此时编译器根据操...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 21:28:29    阅读次数:190
Android的SQLite使用介绍
Android的SQLite使用介绍 一、SQLite的简介 Android当中内置SQLite数据库,那个SQLite有什么特点呢? SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容、零配置、支持事务的SQL数据库引擎。 其特点是高度便携、使用方便、结构紧凑、高效、可靠。 与其他数据库管理系统不同,SQLite 的安装和运行非常简单,在大多数情况下 - 只要确保SQLite的二进制文...
分类:移动开发   时间:2014-09-09 16:09:49    阅读次数:252
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(完结篇)
新技术都是有周期性的,Unity技术也不例外。如果说十年前你没有赶上C#,J2EE,嵌入式开发,那么五年前你又没有赶上Android,IOS,那么你不要再错过这两年的Unity了。现在这门技术已经进入快速上升通道,未来几年即将进入顶峰...目前国内外百分之八十的中小游戏企业都在用Unity引擎..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:44:19    阅读次数:265
使用Keil的MicroLIB时自动设置堆大小——玩嵌入式以来最高难度
Keil编译项目,如果使用微库MicroLIB,就可以使用malloc。微库内部位置一个堆管理模块。芯片的RAM大小是固定了的,前面分为全局变量,后面分给堆和栈,这是一般开发方式。但是我们在开发项目的过程中,市场遇到各种各样问题,栈穿透到堆里面,或者堆不够大,相当烦人!有时候就在想,何不让全局变量以...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 23:47:45    阅读次数:360
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