今天分到个小任务,就是获取经纬度,本来以为很简单,但是竟然搞了好几个小时,擦,原来xcode5以后原来sdk.60的定位方法都不能用了,我上网查了好多资料,结果都是坑,不是少了什么变量,就是打断点无法进入方法,最好火大了,仔细研究了一下SDK文档,再结合网上的方法,写了这一个简单的获取经纬度的方法,...
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2014-05-15 10:56:08
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trunk(主干)团队中大部分成员工作的主要仓库,前期大的团队的代码管理的主要控件,它的功能的侧重点是开发阶段的代码的管理的和集成,由于svn的冲突解决方式来进行代码冲突的处理,一般是最后提交的需要进行代码的处理,Xcode5以后的版本加强了对于svn的集成,所以现在Xcode可以更加方便的进行.....
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2014-05-15 10:37:25
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ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流!
----------------------AVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种...
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2014-05-15 09:38:35
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第一章 轻量级视图控制器,2013年6月
欢迎阅读objc.io期刊第一期。objc.io是关于Objective-C最佳实践和高阶技术的期刊!
objc.io期刊是由Chris Eidhof、Daniel Eggert和Florian Kugler创刊于德国柏林。期刊创立的目的是为iOS和OS X开发者探讨深度技术话题提供一个正规的平台。
期刊的每一期聚焦一个特定话题,通过...
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2014-05-15 09:15:09
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cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL
ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone
8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
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2014-05-15 07:48:45
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从5月5日正式开始学习ios开发,整个过程全身心投入。疲惫且充实。从5月5日到5月15日,10天没有浪费时间,学习obj-c。现在开始练习ios开发,熟悉下cocoa
touch 框架。大概也用10日。之后全身心学习cocos2d 游戏开发。
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2014-05-15 07:38:16
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并发所描述的概念就是同时运行多个任务。这些任务可能是以在单核 CPU
上分时(时间分享)的形式同时运行,也可能是在多核 CPU
上以真正的并行方式来运行。这篇文章是作者在学习iOS开发技术当中,遇到多线程问题时捋顺思路时的一些看法。 GCD是iOS开发当中解决多核开发的一个技术。
主要有三种...
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2014-05-15 02:19:14
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参考文献:iOSARC完全指南提示本文中所说的"实例变量"即是"成员变量""局部变量"即是"本地变量"一、简介ARC是自iOS5之后增加的新特性完全消除了手动管理内存的烦琐编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处..
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2014-05-15 00:55:48
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总体思路
一般app启动之后,都有一个初始化的过程。此外后续app升级,还需要考虑数据迁移。所以初始化和数据迁移的框架,在初期的版本就要考虑好
总结一下我们的app采取的方案:
1、在持久化的文件夹内(比如UserDefaults或者Documents目录),用一个字段保存老版本号
2、在开始初始化之前,读取老版本号,以及当前版本号
3、如果该应用是第一次加载,那么老版本号就取不到(因为...
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2014-05-15 00:13:13
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在iOS应用开发过程中,经常会遇到设置屏幕方向,或者根据屏幕方向改变界面的时候,所以现在就来说一下屏幕方向的那些事情。关于方向,经常会遇到以下的两个对象:1.UIDeviceOrientation(机器设备的方向)==================================
UIDevic....
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移动开发 时间:
2014-05-14 23:19:33
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