1.方法一
http://hi.baidu.com/javalang/item/72fabf2359a30b464799625e也就是说当线程使用start方法运行起来后,只有当run方法运行结束,一个线程才会结束。import
threadingfrom threading import Thr....
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2014-05-09 05:18:44
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在Framework中存在着4种定时器:其中分为两类,多线程计时器1:System.Threading.Timer2:System.Timers.Timer特殊目的的单线程计时器:1:System.Windows.Forms.Timer(Windows
Forms Timer)2:System.Wi...
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2014-05-09 05:00:21
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两种锁的加锁原理互斥锁:线程会从sleep(加锁)——>running(解锁),过程中有上下文的切换,cpu的抢占,信号的发送等开销。自旋锁:线程一直是running(加锁——>解锁),死循环检测锁的标志位,机制不复杂。两种锁的区别互斥锁的起始原始开销要高于自旋锁,但是基本是一劳永逸,临界区持锁时间...
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2014-05-09 04:58:58
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DispatcherHelper因为 ViewModel 是一个 POCO,它不能访问
Dispatcher 属性,因此我需要通过另一种方式来访问主线程,以将操作加入队列中。这是 MVVM Light DispatcherHelper
组件的作用。CheckBeginInvokeOnUI:顾名思义,...
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2014-05-09 04:13:44
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(Yii)使用renderPartial调用另外一个控制器的视图我们可以使用renderPartial访问存储在不同控制器的视图文件夹中的部分视图文件。在Yii1.1.3中,我们使用双斜线“//”,程序就会从视图文件夹开始搜索,例如:路径:protected/views/library/_book....
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2014-05-09 03:49:22
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//窗体加载完毕 void MyMessageBox_Loaded(object sender,
RoutedEventArgs e) { //启动定时期倒计时,多线程计时 //System.Threading....
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2014-05-09 03:27:00
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volatile的使用场景:多个线程同时访问一个变量,CLR为了效率,允许每个线程进行本地缓存,这就导致了变量的不一致性。volatile就是为了解决这个问题,volatile修饰的变量,不允许线程进行本地缓存,每个线程的读写都是直接操作在共享内存上,这就保证了变量始终具有一致性。缺点很明显:牺牲了...
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2014-05-09 03:19:04
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前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL
SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏。 win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类。用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有....
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2014-05-09 02:58:18
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pthread_create()
创建线程,pthread_join()让线程一直运行下去。链接时要加上-lpthread选项。pthread_create中, 第三个参数为线程函数,定义如下:
void * heartbeat_thread() { ... }下面是main.c :#i...
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2014-05-08 23:55:54
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基本架构如上图所示,线程组线程是等待线程队列的守护线程,当队列中有数据的时候,线程组守护线程逐个唤醒,当队列中inotify事件较多的时候就会被全部唤醒一起工作。这样设计的目的是能够同时处理多个inotify事件,重发利用服务器的并发能力(核数*2+2)。之所以称之为线程组..
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2014-05-08 16:43:41
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