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《如何阅读一本书》阅读报告
一 本书主线 阅读一本书应该是一个主动的过程,本书的实质在于强调主动阅读,并详细地给出了指导意见。用一句话概括本书的主旨的话,应该是 读任何书都应该带着问题阅读并能对阅读中看到的观点进行评价,这才能算得上前文说的主动阅读。二 本书脉络 本书主要围着两大主题进行组织,第一:按照阅读的四大层次进行介绍;...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 19:09:57    阅读次数:334
观察者模式
观察者模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系, 以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新 观察者模式是一种非常常见的设计模式,应该范围非常广, 就本人做游戏来说 ,用到的位置非常多 举一个游戏中的例子,玩家的血量这一个属性, 当玩家血量减少时候,...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 19:07:10    阅读次数:203
[Java] JAVA程序员您需要学习的25个标准
(1) 你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该了解UML,尤其是class,object,interaction以 及statediagrams。 (2) 你需要学习JAVA语言的基础知识以及它的核心类库(collections,seri...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 18:44:20    阅读次数:268
策略模式
* 假设: * 你发现要为一家商店设计一个具有收银打折的软件 * 那么,如何设计才算是最好的呢? * 我们应该考虑到将来的功能的扩充,以及一些商品打折的比例 * * 现在先考虑一下 如何打折? * 比如: 商店的客户只有三种 : 普通用户,白金用户,钻石用户(今后也许还会有VVVIP) * 客户的身...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 18:40:32    阅读次数:224
Effective C++笔记04:设计与声明
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。 2,“促进正使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。 3,“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。 4,shared_ptr支持定制型删除器。这可以防范DLL问题,可以用来自动解...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 18:22:08    阅读次数:297
Effective C++ Item 8 别让异常逃离析构函数
经验1: 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。 经验2: 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 16:20:26    阅读次数:304
连接失败重连时间间隔可变
hash wheel timer是一种算法,netty用来做心跳超时检查,这个算法有几个共有的属性:Ticks per Wheel (一轮的tick数),Tick Duration(一个tick的持续时间)以及 TimeUnit(时间单位)。关于Tick Duration我感觉应该解释为每一次tick时间间隔。 HashedWheelTimer原文英语注释表达了这样一层意思:         ...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 08:51:24    阅读次数:230
C语言API编写窗体界面和按钮
最近有个程序需要用对话框的方式实现,但前面都是通过黑框形式完成的,突然让增加一个界面,本来准备采用MFC完成的,后采用API函数.主要是通过调用Windows API界面的CreateWindows函数完成,同时也能创建按钮,把参数设置为button,如果想响应该按钮,只需在回调函数中增加消息WM_COMMAND判断即可.该文章主要是怀念自己大一的学习生活,希望文章对大家有所帮助....
分类:编程语言   时间:2014-05-25 08:27:48    阅读次数:363
HTML学习_01
html总结 html是一门标记语言,也就是不经过编译就能直接运行的语言,不像是c/c++/java等等需要转换成二进制码, html是一门最基本的学科,提供了一个框架,提供了各种标签和规则,使得语言学起来很简单,html'使用最 多的应该是超链接,这也就构成了各种网页之间的交流。 超链接使用的是: 标签    eg:     eg: 邮箱的超链接和其他的不太一样   eg...
分类:Web程序   时间:2014-05-25 07:34:57    阅读次数:248
【Espruino】NO.03 从点灯开始
点灯程序应该是每个入门者都经历过的第一个程序吧,当然“hello world”算是鼻祖了。看到板子上的LED小灯亮灭变化,心里应该充满了幸福感,对于新手来说额,大侠就更不用多说了,一天一小步,慢慢积累。 板载的LED使用了A13、A14、A15三个I/O引脚: 根据图示,当I/O输出高电平时,LED亮;反之,LED灭;此刻高电平为3.3V,低电平为0,因为是数字方式驱动。 这里要介绍一个函数digitalWrite(),函数原型如下: 描述:设置给定引脚的高低状态,无返回值...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 06:22:53    阅读次数:280
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