DM365的视频处理涉及到三个相关处理器,分别是视频采集芯片、ARM处理器和视频图像协处理器(VICP),整个处理流程由ARM核协调。视频处理主要涉及三个处理流程,分别是视频采集、视频编码和对编码后的视频的处理,为了提高性能,通常为每个处理流程提供一个处理线程。视频采集 TVP5146将采集到的视频...
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2014-07-16 21:29:05
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主要就是代码了。1.using UnityEngine;using System.Collections;using pumpkin.swf;using System.Collections.Generic;using pumpkin.events;using pumpkin.display;pub...
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2014-07-16 20:37:11
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1.3.1、编译前的准备1.3.1.1、/build/build.properties修改需要修改的参数如下:flexsdk = D:/Program Files/Adobe/Adobe Flash Builder 4.7/sdks/4.6.0execextension =.exe(windows环...
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2014-07-15 00:32:36
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/** * * new GlowTween(xxxx, 0xFFFF00); * new GlowTween(xxxx, 0x00FFFF); * GlowTween */package com.riaidea.tween{ import flash.display.Interact...
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2014-07-14 18:54:55
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在上一篇中,我结合Netgear Wndr3700讲解了如何对Openwrt进行必要的配置。接下来,我们就想要在Openwrt上安装必要的软件了。可是这时候新的问题又来了:当安装一些软件之后,存储空间不足了。这时候该怎么办呢?以4M的Flash为例,当大家讲Openwrt固件刷到自己的路由器后,大家...
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2014-07-14 14:31:37
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越来越多的人開始使用chrome浏览器,非常多用户都遇到过flash崩溃的问题,有时候重新启动chrome能够解决,有时候会导致无法用chrome打开不论什么站点上的不论什么flash。这个问题非常少在Firefox或者IE上发生,原因是除了chrome以外的浏览器都直接使用第三方的插件,比方ado...
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2014-07-14 00:14:10
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前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得...
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2014-07-13 20:10:15
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如何使用本地文件,WebGL默认情况下不允许使用本地文件,另外早上使用Unity3D时也碰到了安全沙箱的问题,只要在服务器端的根目录下建立crossdomain.xml文件并把访问的网址添加到文件作为允许访问的地址便可解决了,在Flash和Flex的开发过程中也会遇到安全沙箱问题,虽然安全沙箱问题和外部文件访问是两码事,但是究其根本就是访问方式和浏览器的安全策略产生冲突造成的。...
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2014-07-13 14:06:51
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1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.MouseEvent; 5 import flash.display.Loader; 6 import flash.net.URL...
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2014-07-12 15:25:26
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传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了。而富互联网应用(Rich Internet Applications,缩写为RIA)的出现就是为了解...
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数据库 时间:
2014-07-12 14:02:21
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