Intersection大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交。 相交:线段完全在矩形内部算相交;线段与矩形任意一条边不规范相交算相交。思路:知道具体的相交规则之后题其实是不难的,但是还有个坑点就是题目里明明说给的是矩形左上角跟右下角的点,但实际上不是,需要重新判断一下...真坑。 1 ...
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2014-06-28 10:37:01
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矩形类定义【C++】Time Limit: 1 Sec Memory Limit:
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定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试...
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2014-06-25 20:06:21
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Intersection
大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交。
相交:线段完全在矩形内部算相交;线段与矩形任意一条边不规则相交算相交。
思路:知道具体的相交规则之后题其实是不难的,但是还有个坑点就是题目里明明说给的是矩形左上角跟右下角的点,但实际上不是,需要重新判断一下...真坑。
struct Point
{
double x, y;...
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2014-06-24 23:49:48
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Treasure Hunt
大意:在一个矩形区域内,有n条线段,线段的端点是在矩形边上的,有一个特殊点,问从这个点到矩形边的最少经过的线段条数最少的书目,穿越只能在中点穿越。
思路:需要巧妙的转换一下这个问题,因为从一个点到终点不可能“绕过”围墙,只能穿过去,所以门是否开在中点是无所谓的,只要求四周线段中点到终点的线段与墙的最少交点个数即可。更进一步,实际上,只需判断四周围...
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2014-06-24 19:44:38
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这几个都是在ios程序中,经常会注意到的一些小细节,能否真正了解这些,对写ios程序也有很大的好处。frame 是UIView中表示此view的一个矩形面积,包括了view在它的superview中的一些几何上的标识。有起始坐标,也就是origin(CGPoint)和这个矩形面积的宽(width)和...
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2014-06-24 18:07:33
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Minimum Path Sum:Given amxngrid filled with non-negative numbers, find a path from top left to bottom right whichminimizesthe sum of all numbers along...
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2014-06-22 23:06:39
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矩形边界框(转)另一种常见的用来界定物体的几何图元是矩形边界框,矩形边界框可以是与轴对齐的或是任意方向的。轴对齐矩形边界框有一个限制,就是它的边必须垂直于坐标轴。缩写AABB常用来表示axially aligned bounding box(轴对齐矩形边界框),OBBoriented boundin...
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2014-06-22 13:46:17
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我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,但是我们在使用ddraw显示时,然后在...
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2014-06-22 07:33:08
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【原题】
3225: [Sdoi2008]立方体覆盖
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A君近日为准备省队选拔,特意进行了数据结构的专项训练。训练过程中就遇到了“矩形面积并”这道经典问题,即:给出N个各边与坐标轴平行(垂直...
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2014-06-22 00:18:40
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