spring:1)开源框架2)IoC(控制反转),将类的创建和依赖关系写在配置文件里,由配置文件注入,实现了松耦合3)AOP 将安全,事务等于程序逻辑相对独立的功能抽取出来,利用spring的配置文件将这些功能插进去,实现了按照方面编程,提高了复用性struts跟spring的区别?structs:...
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2015-06-14 12:09:29
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本文记录下JS中产生标示符方式的演变,从ES5到ES6,ES5及其之前是一种方式,只包含两种声明(var/function),ES6则增加了一些产生标识符的关键字,如 let、const、class。一、ES5时代varfunction我们知道 JS 不象其它语言 Java、Ruby等,它用来命名变...
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编程语言 时间:
2015-06-12 07:34:20
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[Fast Rich Client Rails Development With Webpack and the ES6 Transpiler](http://www.railsonmaui.com/blog/2014/10/02/integrating-webpack-and-the-es6-transpiler-into-an-existing-rails-project/) *有更...
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2015-06-09 14:17:00
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我相信,在ECMAScript.next到来的时候,我们现在每天都在写的JavaScript代码将会发生巨大的变化.接下来的一年将会是令JavaScript开发者们兴奋的一年,越来越多的特性提案将被最终敲定,新一版本的JavaScript将会慢慢得到普及.本文中,我将会讲几个我个人很期待的,希望能在...
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编程语言 时间:
2015-06-08 16:56:50
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本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46400991
本文主要介绍简单工厂模式,主要通过代码的形式进行展示,对于程序员来说我想观看代码进行理解比文档来的直接和快些。
简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static fac...
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其他好文 时间:
2015-06-07 17:36:20
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JavaScript并不是传统的块级作用域,而是函数作用域!
一、作用域
1. JavaScript引擎在代码执行前会对其进行编译,在这个过程中,像var a = 2 这样的声明会被分解成两个独立的步骤:
第一步(编译阶段):var a 在其作用域中声明新变量。这会在最开始的阶段,也就是代码执行前进行。
第二步(运行阶段):a = 2 会查询变量a(LHS查询)并对其进行赋值。
2....
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2015-06-05 10:22:46
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这篇文章主要介绍了Nodejs异步回调的优雅处理方法,本文使用了ES6中的新特性,用一种十分优雅的方式解决了回调问题,需要的朋友可以参考下前言Nodejs最大的亮点就在于事件驱动, 非阻塞I/O 模型,这使得Nodejs具有很强的并发处理能力,非常适合编写网络应用。在Nodejs中大部分的I/O操作...
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Web程序 时间:
2015-06-02 19:52:37
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今天给大家介绍如何快速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程,从中你将可以学习到以下内容:2048游戏的逻辑Cocos2d-x中上下左右手势的识别游戏中卡片类的创建添加卡片到游戏中游戏中的逻辑实现游戏中随机卡片的生成游戏结束判断游戏分数的添加游戏美化笔者的开发环境: Coco....
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2015-06-02 12:38:04
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在大多数面向对象语言中,对象总是由类中实例化而来,类和对象的关系就像模具跟模件一样。Javascript中没有类的概念,就算ES6中引入的class也不过是一种语法糖,本质上还是利用原型实现。在原型编程语言中,类并不是必需的,对象不一定需要由类实例化而来,而是通过克隆另外一个对象来得到。 原型...
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编程语言 时间:
2015-06-01 00:35:07
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