今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。第一个实现一个带图片和文字的按钮,...
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移动开发 时间:
2014-05-08 18:53:24
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Git已经变得非常流行,连Codeplex现在也已经主推Git。Github上更是充斥着各种高质量的开源项目,比如ruby
on rails,cocos2d等等。对于习惯Windows图形界面的程序员来讲,Github的使用是需要点时间和耐心的,然而最近Github发布了Github
for Win...
我在《VC知识库在线杂志》第十四期和第十五期上曾发表了两篇文章——“直接通过ODBC读、写Excel表格文件”和“直接通过DAO读、写Access文件”,先后给大家介绍了ODBC和DAO两种数据库访问技术的基本使用方法,这次要给大家介绍的是ADO数据库访问技术的使用方法。ADO(Active
Dat...
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2014-05-08 18:07:34
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纯属记录总结,以下图片都是来自ASP.NET笔记之 Request 、Response
与Server的使用RequestResponse Server关于Server.MapPath
方法看下面这篇博文:Server.MapPath方法的应用方法个人记录总结,省的忘记了。好记性不如赖笔头!
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2014-05-08 17:38:31
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Message相关有3条指令:SendMessage
("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage
("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe...
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2014-05-08 17:33:35
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update_blastdb.pl --showall
即可显示从NCBI上可下载的数据库名称获取方式:ncbi-blast-2.2.29+/bin目录下ftp://ftp.ncbi.nlm.nih.gov/blast/executables/blast+/2.2.29/
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2014-05-08 17:31:46
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讲解目录
塔防游戏初级篇...
第一讲 游戏演示和资源介绍...
第二讲 游戏场景的完成...
第三讲 预制体的制作...
第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...
第五讲 塔防工具的产生和设计...
第六讲 敌人血条的改变和分数使用...
第七讲 鼠标控制摄像头...
第八讲 玩家生命值的使用...
视持续...
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2014-05-08 17:27:51
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随着互联网的高速发展,域名正所谓一票难求了, 所以一个域名的价值有时真不是可以用价格来衡量的,主要还是看域名的使用情况和用途。
既然域名能卖这么多钱,那我们赶紧注册一个等着吧,实际上有这想法的人早在几年前就做了,现在留给我们的空间已经非常少了,尤其是一些国际顶级域名。
那么在这种情况下我们应该如何选择一个适合我们的域名呢?从事互联网多年人都见过形形色色的域名,但这些域名基本没几个记住,究其原因...
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2014-05-08 16:20:24
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protocol
['pr?ut?k?l] (例子:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6aafe9c90100yozz.html )
一、说明
两个类进行通讯,用协议就比较方便。
1.协议声明了可以被任何类实现的方法
2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口
3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议。
...
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2014-05-08 16:04:26
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本文介绍了ulimit内键指令的主要功能以及用于改善系统性能的ulimit使用方法。通过这篇文章,读者不仅可以了解ulimit所起的作用,并且可以学会如何更好地通过ulimit限制资源的使用来改善系统性能。概述系统性能一直是一个受关注的话题,如何通过最简单的设置来实现最有效的性能..
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2014-05-08 10:51:34
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