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迭代器模式(Iterator):提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
迭代器模式就是顺序访问集合中的对象,这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即集合对象,二是迭代器对象,用于对集合对象进行遍历访问。...
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编程语言 时间:
2014-10-06 17:02:00
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AlienTech for better life!~...
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其他好文 时间:
2014-10-05 17:35:58
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简介
由于Linux的多平台特性,任何一个重要的驱动程序都应该是可移植的与内核代码相关的核心问题是应该能够同时访问已知长度的数据项,并充分利用不同处理器的能力内核使用的数据类型主要被分成三类
类似int这样的标准C语言类型类似u32这样的有确定大小的类型像pid_t这样的用于特定内核对象的类型
本章将讨论在什么情况下使用这三种类型以及如何使用
使用标准C语言类型
当我们需要“...
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系统相关 时间:
2014-10-05 16:25:48
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这些天,放了小假期,正好梳理一下基础知识。基础知识牢固了,复杂的东西也不怕,所以对C++的基本知识做了梳理,以期对C++有更好的理解。手头上的书有,谈浩强的《C++程序设计》,《C++primer》,阅读谈教授的书已经很多次,网上多对这本书有争议,但我认为作者对初学者已经用..
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编程语言 时间:
2014-10-05 03:50:58
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放假在家,歇了好几天了,也没学习,今天学习一下多线程,找找感觉,后天就要回学校了,sad。。。
PS:包 没有什么技术含量,会用即可,日后开发就必须要会用啦,所以打算先放一放,先来多线程
一、多线程概述
什么是进程?
通俗的说,可以理解为正在进行中的程序,进程实际上是对应的一个应用程序在内存中所属空间。
进程不直接执行的,进程只是分配该应用程序需要的内存空间,线程来负责执行,线程负责进程...
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编程语言 时间:
2014-10-04 23:38:27
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由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题.这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的,关于tangent space裂缝的问题:引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新,地形问题备忘这里说明一下修复方法,...
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2014-10-04 19:06:17
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前三天,回到老家,没有什么事,就驱车回到济南,这些天时间不能浪费了,整合一下知识,以期在假期过后,加速项目进程。学会整合资源,成就完美人生。下面是对所有知识点的整合与思考:
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2014-10-04 00:34:16
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MapOutputBuffer对于每一个Map,都有一个内存buffer用来缓存中间结果,这不仅可以缓存,而且还可以用来排序,被称为MapOutputBuffer, 设置这个buffer大小的配置是io.sort.mb默认值是100MB.一般当buffer被使用到一定比例,就会将Map的中间结果往磁盘上写,这个比例的配置是:io.sort.spill.percent默认值是80%或者0.8.在内存...
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2014-10-03 23:54:35
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百度2015年校招笔试本文目录:零、寒暄一、笔试情况二、总结零、寒暄 腾讯的笔试结束,也就意味着9月份的战斗告一段落,每天四处奔波,很累也很充实。十一没有出去玩,也拒绝了一些应酬,把一些笔试题整理下,同时也回顾9月份的得失,好好总结,10月再战,告诫自己最难走的路一定是上坡路,坚持坚持! 不多说.....
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2014-10-03 23:53:45
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好早的时候就打算写这篇文章,但是还是参加阿里大数据竞赛的第一季三月份的时候实验就完成了,硬生生是拖到了十一假期,自己也是醉了。。。找工作不是很顺利,希望写点东西回顾一下知识,然后再攒点人品吧,只能如此了。
一、问题背景
二、基于用户的协同过滤算法介绍
三、数据结构和实验过程设计
四、代码...
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编程语言 时间:
2014-10-03 21:50:45
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