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搜索关键字:design thinking 設計思考    ( 5974个结果
java注解演示 映射生成表 示例 来自thinking in java 4 20章部分代码
java注解演示 映射生成表 示例 来自thinking in java 4 20章部分代码...
分类:编程语言   时间:2014-07-02 08:08:27    阅读次数:295
微软职位内部推荐-Sr SDE-MODC-Beijing
微软近期Open的职位:JOB TITLE: Senior Software Design EngineerDEPARTMENT: Microsoft Office Division ChinaIMMEDIATE SUPERVISOR: Development Lead/ManagerLocatio...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 22:52:12    阅读次数:341
HZS35 Batching Plant
When thinking about tire safety, it is important to consider two things: age and use. Vehicles driven daily are typically driven 15,000 miles a year. ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 19:54:16    阅读次数:236
从拟物化到扁平,再到Material Design
Google I/O 2014提出Material Design,这段时间听到不少关于Material Design的解读,至此Google已经定位了自己的设计语言,我个人看来就是Android和iOS设计语言更加接近了。 说到Material Design,首先要说的是乔布斯倡导的拟物化设计(Sk...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 16:17:18    阅读次数:222
读书笔记-HBase in Action-第二部分Advanced concepts-(1)HBase table design
本章以山寨版Twitter为例介绍HBase Schema设计模式。广义的HBase Schema设计不只包括创建表时指定项,还应该综合考虑Column families/Column qualifier/Cell value/Versions/Rowkey等相关内容。 灵活的Schema&简单的存储视图 Schema设计和数据存储及访问模式关系密切,先回顾下HBase数据模型,有几个要点:...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 14:35:30    阅读次数:343
Android Wear - Design Principles for Android Wear(设计原则)
原文地址:http://developer.android.com/design/wear/principles.html 本篇设计原则提供了一些关于应该怎样规划和评估你的Android Wear应用程序设计的简单思路。 Focus on not stopping the user and all else will follow(专注于不打算用户并让一切后续跟随上来) ...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 11:28:20    阅读次数:309
微软职位内部推荐-SDE II-MODC-Beijing
微软近期Open的职位:JOB TITLE: Software Design Engineer IIDEPARTMENT: Microsoft Office Division ChinaIMMEDIATE SUPERVISOR: Development LeadLocation: Beijing, ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 10:29:30    阅读次数:299
Design Model---Decorator Model
学习的第二个设计模式,当你设计的类图出现了类爆炸就应该考虑类的设计是否有问题,是否需要用装饰模式来修改。先来看看装饰模式的定义:(wiki)通过使用修饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。装饰类实现新的...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:39:28    阅读次数:255
cs108 04 oop design
oop design 分为以下几个方面:- encapsulation and modularity(封装和模块化)- API/Client interface design(API 接口给调用类者)- Inheritance hierarchy and interfaces(继承和继承的层次关系)...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 22:43:00    阅读次数:302
Google设计师谈论Material Design
本文转载自爱范儿 扁平化设计是一个过度滥用的词汇,但是,它的风行反映了设计界的一种趋势,人们正在快速抛弃拟物化设计。有种观点是,在触控界面发展初期的时候,人们需要熟悉感,而模仿现实的界面能够做到这一点。当人们已经习惯了触控界面之后,就不需要现实世界的隐喻了。因此,在软件设计上,我们应该追求更加电子化的界面,不再被物理世界的规则所限制。 在这种情况下,Google的Materia...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 17:12:53    阅读次数:191
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