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Github for Windows使用介绍
Git已经变得非常流行,连Codeplex现在也已经主推Git。Github上更是充斥着各种高质量的开源项目,比如ruby on rails,cocos2d等等。对于习惯Windows图形界面的程序员来讲,Github的使用是需要点时间和耐心的,然而最近Github发布了Github for Win...
分类:Windows程序   时间:2014-05-08 18:52:51    阅读次数:563
MFC通过ADO操作Access数据库
我在《VC知识库在线杂志》第十四期和第十五期上曾发表了两篇文章——“直接通过ODBC读、写Excel表格文件”和“直接通过DAO读、写Access文件”,先后给大家介绍了ODBC和DAO两种数据库访问技术的基本使用方法,这次要给大家介绍的是ADO数据库访问技术的使用方法。ADO(Active Dat...
分类:数据库   时间:2014-05-08 18:07:34    阅读次数:563
Request 、Response 与Server的使用
纯属记录总结,以下图片都是来自ASP.NET笔记之 Request 、Response 与Server的使用RequestResponse Server关于Server.MapPath 方法看下面这篇博文:Server.MapPath方法的应用方法个人记录总结,省的忘记了。好记性不如赖笔头!
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:38:31    阅读次数:276
U3D关于message的使用
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:33:35    阅读次数:302
从NCBI上下载数据库,脚本的使用
update_blastdb.pl --showall 即可显示从NCBI上可下载的数据库名称获取方式:ncbi-blast-2.2.29+/bin目录下ftp://ftp.ncbi.nlm.nih.gov/blast/executables/blast+/2.2.29/
分类:数据库   时间:2014-05-08 17:31:46    阅读次数:665
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
讲解目录 塔防游戏初级篇...  第一讲  游戏演示和资源介绍...  第二讲  游戏场景的完成...  第三讲  预制体的制作...  第四讲  敌人的随机产生和按路径行走...  第五讲  塔防工具的产生和设计...  第六讲  敌人血条的改变和分数使用...  第七讲  鼠标控制摄像头...  第八讲  玩家生命值的使用...  视持续...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:27:51    阅读次数:269
git笔记之eclipse使用github远程仓库进行版本管理
这里记录一下eclipse开发工具中git的使用说明。 环境:centOS,eclipse-jee-kepler-SR2-linux-gtk-x86_64.tar.gz eclipse的使用需要依赖Java环境,这边CentOS系统里面已经安装好了JDK: 不能使用open-jdk,此版本会出现不明异常。 1、eclipse安装egit插件: eclipse里面,help -->...
分类:系统相关   时间:2014-05-08 17:24:55    阅读次数:435
【关注】如何选择好域名
随着互联网的高速发展,域名正所谓一票难求了, 所以一个域名的价值有时真不是可以用价格来衡量的,主要还是看域名的使用情况和用途。 既然域名能卖这么多钱,那我们赶紧注册一个等着吧,实际上有这想法的人早在几年前就做了,现在留给我们的空间已经非常少了,尤其是一些国际顶级域名。 那么在这种情况下我们应该如何选择一个适合我们的域名呢?从事互联网多年人都见过形形色色的域名,但这些域名基本没几个记住,究其原因...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 16:20:24    阅读次数:285
iOS 在 ARC 环境下 dealloc 的使用、理解误区
iOS 在 ARC 环境下 dealloc 的使用、理解误区...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 16:18:54    阅读次数:412
IOS开发之——Protocol协议的使用
protocol ['pr?ut?k?l] (例子:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6aafe9c90100yozz.html ) 一、说明  两个类进行通讯,用协议就比较方便。  1.协议声明了可以被任何类实现的方法  2.协议不是类,它是定义了一个其他对象可以实现的接口  3.如果在某个类中实现了协议中的某个方法,也就是这个类实现了那个协议。  ...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 16:04:26    阅读次数:412
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